中(zhong)國(北京)電競產業重(zhong)點項目發布會由中(zhong)國服務貿易協會指(zhi)導,中(zhong)國服務貿易協會數字娛(yu)樂委員會主辦,華體電競(北京)體育文化(hua)有(you)限公司承辦,有(you)華體集團、普華永道(dao)、大悅城控股(gu)、嘉誠等(deng)近30家行業企(qi)業及機構參會。
據普華永道發布的《全球娛(yu)樂及媒體行業(ye)展望(wang):2020-2024年》統計,中國(guo)在2019年已超(chao)過(guo)韓(han)國(guo)及美國(guo),成為全球第一大電競市場,未來五年復合年增(zeng)長(chang)率將達到14.4%,至(zhi)2024年收(shou)入將高達6.7億美元。贊助(zhu)收(shou)入和媒體版(ban)權收(shou)入將成為中國(guo)電競市場增(zeng)長(chang)的主要動(dong)力(li)。
普華(hua)永(yong)道審計部(bu)合伙人莫(mo)斌表(biao)示:“中國(guo)電子競(jing)技(ji)發展(zhan)迅速,成(cheng)為(wei)電子競(jing)技(ji)熱潮的(de)中心(xin),上(shang)海、成(cheng)都等(deng)地成(cheng)為(wei)許(xu)多大型電競(jing)比賽的(de)舉(ju)辦(ban)城市。中國(guo)成(cheng)功舉(ju)辦(ban)高規格活動(dong)的(de)能力,反映出(chu)其核心(xin)觀眾群(qun)體的(de)不斷壯(zhuang)大,中國(guo)將繼續成(cheng)為(wei)全球第一大電競(jing)市場。”