2024十(shi)大(da)壁(bi)球拍品牌(pai)排(pai)行(xing)(xing)榜(bang)(bang)(bang)是CN10排(pai)排(pai)榜(bang)(bang)(bang)技術研(yan)究部門和CNPP品牌(pai)數(shu)據研(yan)究部門重磅推出(chu)的壁(bi)球拍十(shi)大(da)排(pai)行(xing)(xing)榜(bang)(bang)(bang),榜(bang)(bang)(bang)單(dan)由CN10/CNPP品牌(pai)數(shu)據研(yan)究部門通過資料收集整理并基(ji)于大(da)數(shu)據統計(ji)、云(yun)計(ji)算、人工智能、投票(piao)點(dian)贊以(yi)及根據市場和參(can)數(shu)條件變化專業測(ce)評而得(de)出(chu)。旨在引起(qi)社會的廣泛關注,引領行(xing)(xing)業發展方向,并推動更多(duo)壁(bi)球拍品牌(pai)快速發展,為眾多(duo)壁(bi)球拍實(shi)力企業提供(gong)充分展示自身實(shi)力的平臺,排(pai)序(xu)不分先后,僅提供(gong)參(can)考使用(yong)。
1、得分(fen)
為(wei)1局15分(fen)制,不過(guo)不是采用搶(qiang)發(fa)球權得(de)分(fen),只要得(de)分(fen)就(jiu)算(suan)獲(huo)勝,到14比14平手時(shi),可(ke)選擇1分(fen)或3分(fen)定勝負(fu),即先到15分(fen)或17分(fen)者(zhe)得(de)勝。
2、比賽開始
在比賽開始(shi)(shi)之(zhi)前(qian),參賽選(xuan)手有五分鐘的熱身(shen)時(shi)間,在這(zhe)段時(shi)壁球(qiu)場地壁球(qiu)場地間內主要(yao)任務是將球(qiu)加熱,以此增加球(qiu)的彈性。通(tong)常(chang)由靠右邊位置(zhi)的選(xuan)手選(xuan)發(fa)球(qiu)。比賽開始(shi)(shi)后,上局的優勝者有權選(xuan)擇發(fa)球(qiu)場地(即(ji)左方(fang)或右方(fang)場地)。每得(de)一分之(zhi)后,雙方(fang)再交換(huan)場地,這(zhe)樣交互進行直到一方(fang)失去發(fa)球(qiu)權。
3、發球權
第1局發(fa)(fa)球權用轉拍方式決定,取得(de)發(fa)(fa)球的一方得(de)勝,該(gai)球才能(neng)算分,若失誤,對(dui)(dui)手得(de)勝,對(dui)(dui)手得(de)發(fa)(fa)球權的同時(shi)也得(de)分。
發(fa)球區分左(zuo)、右邊,當(dang)發(fa)球方(fang)(fang)第1次在左(zuo)方(fang)(fang)發(fa)球區得(de)勝(sheng)后(hou),必須(xu)轉換至右方(fang)(fang)發(fa)球區發(fa)球,再得(de)勝(sheng)后(hou)換至左(zuo)方(fang)(fang)發(fa)球。
若發(fa)(fa)球(qiu)方(fang)失誤,由(you)對方(fang)取得發(fa)(fa)球(qiu)權,可重新選擇在左(zuo)邊或右邊發(fa)(fa)球(qiu),發(fa)(fa)球(qiu)得分后,須(xu)再換邊發(fa)(fa)球(qiu),依此類推(tui)。誰先(xian)勝(sheng)一局(ju),第二(er)局(ju)發(fa)(fa)球(qiu)權就歸(gui)誰,由(you)勝(sheng)利者先(xian)發(fa)(fa)球(qiu)。
4、發球
發(fa)(fa)球一(yi)方(fang)可以(yi)選擇在(zai)右后(hou)場或左后(hou)場地發(fa)(fa)球。發(fa)(fa)球時至(zhi)少一(yi)腳須踩在(zai)發(fa)(fa)球區(qu)內(不能踏(ta)線(xian)(xian)(xian)),將球直接發(fa)(fa)至(zhi)前墻發(fa)(fa)球線(xian)(xian)(xian)以(yi)上界外線(xian)(xian)(xian)以(yi)下并反彈(dan)至(zhi)另一(yi)方(fang)后(hou)場內四(si)分之一(yi)球區(qu)內(紅(hong)線(xian)(xian)(xian)后(hou))才算有效(xiao)。
5、發球后
每(mei)(mei)一(yi)個有效的(de)(de)擊球(qiu)(qiu)(qiu)必須接觸(chu)前(qian)(qian)墻(qiang)(qiang)一(yi)次,壁(bi)球(qiu)(qiu)(qiu)在(zai)底(di)界線之上以及(ji)邊界線之下。每(mei)(mei)一(yi)個擊球(qiu)(qiu)(qiu)必須在(zai)球(qiu)(qiu)(qiu)彈離(li)前(qian)(qian)墻(qiang)(qiang)后(hou),在(zai)未(wei)觸(chu)地板或(huo)只(zhi)能(neng)一(yi)次彈離(li)地板后(hou)擊出(chu)。在(zai)比賽過程中(zhong)壁(bi)球(qiu)(qiu)(qiu)擊中(zhong)邊界線,底(di)界線等均被判為出(chu)界。若發(fa)(fa)球(qiu)(qiu)(qiu)一(yi)方(fang)擊球(qiu)(qiu)(qiu)失(shi)誤或(huo)未(wei)能(neng)回接對手所打(da)出(chu)的(de)(de)好(hao)球(qiu)(qiu)(qiu),發(fa)(fa)球(qiu)(qiu)(qiu)權則轉給對手,同(tong)樣若接發(fa)(fa)球(qiu)(qiu)(qiu)球(qiu)(qiu)(qiu)員擊球(qiu)(qiu)(qiu)失(shi)誤或(huo)未(wei)能(neng)回接發(fa)(fa)球(qiu)(qiu)(qiu)一(yi)方(fang)所打(da)出(chu)的(de)(de)好(hao)球(qiu)(qiu)(qiu),則發(fa)(fa)球(qiu)(qiu)(qiu)一(yi)方(fang)將獲(huo)得(de)1分。
6、正手擊球
在(zai)壁球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)中,正(zheng)(zheng)手(shou)擊(ji)(ji)(ji)(ji)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)是(shi)最基本(ben)的(de)擊(ji)(ji)(ji)(ji)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)動(dong)作(zuo)。正(zheng)(zheng)手(shou)擊(ji)(ji)(ji)(ji)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)能很(hen)好(hao)地控(kong)制球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)的(de)方(fang)向,而且擊(ji)(ji)(ji)(ji)出的(de)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)很(hen)有力量。選手(shou)大多在(zai)跑回去(qu)擊(ji)(ji)(ji)(ji)打(da)后方(fang)彈加(jia)在(zai)的(de)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)時(shi)使用“正(zheng)(zheng)手(shou)擊(ji)(ji)(ji)(ji)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)”的(de)動(dong)作(zuo),目的(de)是(shi)把(ba)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)擊(ji)(ji)(ji)(ji)向墻后方(fang)的(de)角(jiao)落里。正(zheng)(zheng)手(shou)擊(ji)(ji)(ji)(ji)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)的(de)要求是(shi)掌握(wo)好(hao)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)拍擊(ji)(ji)(ji)(ji)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)的(de)尺度,振幅不要太(tai)大。
7、反手擊球
反(fan)(fan)(fan)手(shou)(shou)擊(ji)(ji)(ji)球(qiu)也是一種有力量的(de)(de)(de)擊(ji)(ji)(ji)球(qiu)動(dong)作,但它的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是典型的(de)(de)(de)要(yao)把球(qiu)擊(ji)(ji)(ji)過場地(di)。反(fan)(fan)(fan)手(shou)(shou)擊(ji)(ji)(ji)球(qiu)需要(yao)良好(hao)的(de)(de)(de)控(kong)制,而且必須保證反(fan)(fan)(fan)手(shou)(shou)擊(ji)(ji)(ji)出(chu)的(de)(de)(de)球(qiu)要(yao)飛過場地(di)且不(bu)能傷(shang)害對手(shou)(shou)。需要(yao)注意的(de)(de)(de)是反(fan)(fan)(fan)手(shou)(shou)擊(ji)(ji)(ji)球(qiu)的(de)(de)(de)最終目的(de)(de)(de)是將球(qiu)擊(ji)(ji)(ji)到(dao)緊貼場地(di)地(di)面的(de)(de)(de)角落(luo)里。
8、干擾阻擋
在(zai)這(zhe)種運動(dong)中,由(you)于(yu)兩位運動(dong)員同處(chu)于(yu)一(yi)個(ge)球場中,故干擾(rao)與阻擋是難以避免的(de)(de)(de)。根據規(gui)則,擊(ji)(ji)球的(de)(de)(de)球員必須有足夠的(de)(de)(de)揮拍空間擊(ji)(ji)球,也須有完全的(de)(de)(de)自由(you)去把球擊(ji)(ji)至正面埸的(de)(de)(de)任何一(yi)個(ge)位置。
當以上(shang)的情況(kuang)受到阻礙(ai),便會造成干(gan)擾與阻擋。在這個時(shi)候(hou),擊球(qiu)(qiu)的球(qiu)(qiu)員可(ke)向裁判(pan)要求和(he)球(qiu)(qiu)(如(ru)果(guo)沒有裁判(pan)在場的時(shi)候(hou),則由雙方球(qiu)(qiu)員決定),而裁判(pan)會根據擊球(qiu)(qiu)者受阻的程度,與及(ji)(ji)擊球(qiu)(qiu)者能否擊出(chu)一(yi)球(qiu)(qiu)立即勝(sheng)出(chu)的回(hui)球(qiu)(qiu)(如(ru)該阻礙(ai)沒有發生),從而給予和(he)球(qiu)(qiu)(該球(qiu)(qiu)將(jiang)重發)或得(de)勝(sheng)球(qiu)(qiu)(擊球(qiu)(qiu)者可(ke)即獲一(yi)分以及(ji)(ji)發球(qiu)(qiu)權)。
當裁判(pan)認為沒(mei)有干擾或(huo)(huo)阻擋的(de)發(fa)生,他也可以裁定(ding)該球(qiu)沒(mei)有和球(qiu),而比賽亦必須繼續。這做(zuo)法是為了保障球(qiu)賽的(de)順利進(jin)行以及防止和球(qiu)被濫用(yong)。由于裁判(pan)的(de)判(pan)斷(duan)帶有一定(ding)的(de)主(zhu)觀性(xing),故給予(yu)(或(huo)(huo)不給予(yu))和球(qiu)或(huo)(huo)得勝球(qiu)經常具(ju)有爭議性(xing)。
9、計分方法
國際比賽按(an)照11分(fen)制PARS11,每分(fen)直接得分(fen)的(de)賽制。
10、贏得比賽
壁球比賽(sai)大都為三(san)局(ju)或五局(ju)。第(di)一個在一局(ju)中獲11分的選手就贏得這局(ju)比賽(sai)。但當選手們同(tong)時(shi)達到10分時(shi),先(xian)比對(dui)手高出(chu)兩(liang)分的選手贏得比賽(sai)。