一、手游的壽命一般多長時間
手游的壽命指的是手游的運營周期,和端游相比,手游的壽命要短很多,很大一部分原因是手游的競爭更為激烈,一項(xiang)統計數(shu)據顯(xian)示,市面上手游的平均(jun)壽命在2011年~2012年平均(jun)壽命為190周(zhou)(zhou),到(dao)了2015年就只有25周(zhou)(zhou)了。
當然(ran),手(shou)(shou)游(you)(you)(you)的(de)制作相對更(geng)容易,成本更(geng)低,因此(ci)市(shi)場上的(de)手(shou)(shou)游(you)(you)(you)眾(zhong)多,平均壽(shou)命的(de)參考價值并不算太(tai)大(da),因為有(you)(you)很多劣(lie)質(zhi)手(shou)(shou)游(you)(you)(you)拉低了這(zhe)(zhe)一(yi)數據,不過就算刨除掉這(zhe)(zhe)些(xie)劣(lie)質(zhi)手(shou)(shou)游(you)(you)(you),市(shi)場上大(da)部分(fen)手(shou)(shou)游(you)(you)(you)的(de)壽(shou)命也(ye)只有(you)(you)1~3年(nian),只有(you)(you)少部分(fen)手(shou)(shou)游(you)(you)(you)能長久運營。
一般(ban)來說,手游的生命(ming)周期主要與手游的質量、運營策略(lve)、更新速度(du)、類型(xing)(如養(yang)成類游戲通(tong)常(chang)壽命(ming)較長)、可玩(wan)性和(he)畫面質量等方(fang)面有關。
二、如何延長手游的生命周期
手(shou)(shou)機(ji)游(you)(you)戲(xi)行業雖然市場龐大,但手(shou)(shou)游(you)(you)數量的眾多大致競爭非(fei)常激烈,手(shou)(shou)游(you)(you)的快餐化(hua)趨勢非(fei)常明顯,很多手(shou)(shou)游(you)(you)廠(chang)(chang)商甚至本身就是懷著(zhu)“撈一筆就走”的心態做(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi),做(zuo)(zuo)出來的手(shou)(shou)游(you)(you)自然不會壽(shou)命太長,對(dui)于大型手(shou)(shou)游(you)(you)廠(chang)(chang)商和真正做(zuo)(zuo)手(shou)(shou)游(you)(you)的廠(chang)(chang)商來說,要想延長手(shou)(shou)游(you)(you)的生命周期,需要注意以下幾點:
1、保持頻繁的內容更新
成功的(de)手機游(you)戲(xi)需要保(bao)持新(xin)鮮感,發布游(you)戲(xi)后不(bu)能坐視不(bu)管。頻繁的(de)更新(xin)可(ke)以讓玩家(jia)經常(chang)回(hui)(hui)來再次體驗,加入新(xin)的(de)支線任務也可(ke)以重新(xin)帶(dai)回(hui)(hui)流失的(de)玩家(jia),即使(shi)作用(yong)的(de)時間(jian)不(bu)會很久。此外(wai)為了可(ke)以更加容(rong)易的(de)調整(zheng)游(you)戲(xi)中的(de)數據,開發者需要在(zai)技術上(shang)做出優(you)化(hua)。
2、不斷變換新玩法
除了(le)更(geng)新游(you)戲內容之(zhi)外,新的游(you)戲模式(shi)也會讓玩家更(geng)樂于多玩一會兒。
3、整合社交功能
每個(ge)成功的(de)手機游戲都或(huo)多或(huo)少的(de)包含(han)社(she)(she)交功能,無論是(shi)(shi)被動(dong)的(de)還是(shi)(shi)主動(dong)的(de),讓玩家(jia)與朋友們互動(dong)是(shi)(shi)必不可少的(de)。社(she)(she)交功能并不是(shi)(shi)指讓玩家(jia)向(xiang)好(hao)友發送邀請消息,而是(shi)(shi)通過排行榜、社(she)(she)交分享(xiang)等激發玩家(jia)的(de)積極性。
4、擴展核心玩法
不斷(duan)擴展(zhan)核心玩法可以為(wei)玩家提供更(geng)加(jia)深(shen)層次的(de)互動體驗,是留住老(lao)玩家的(de)關(guan)鍵之一。
5、與玩家交流
目前游戲玩家已經可以和開發者一起幫助游戲不斷發展,二者之間是伙伴的關系。對于手游廠商(shang)來說(shuo),重(zhong)視與玩家(jia)的(de)(de)(de)交流,分析從玩家(jia)那(nei)里(li)得來的(de)(de)(de)反饋是(shi)很(hen)重(zhong)要的(de)(de)(de)。手機游戲(xi)作為一(yi)項服務,它(ta)的(de)(de)(de)成功與否(fou)取決于隨(sui)著(zhu)時間不斷改進的(de)(de)(de)能力。不斷更新、聽取玩家(jia)的(de)(de)(de)意(yi)見,可以幫助(zhu)開(kai)發者留住現有的(de)(de)(de)玩家(jia)并(bing)帶來更多玩家(jia)。