一、游戲社區的目的和意義有哪些
伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的目的和意義(yi)有哪些(xie)呢?
1、目的:連接游戲和玩家
游(you)(you)戲(xi)社區作(zuo)為一種獨特的(de)(de)(de)文化形(xing)式,滿足(zu)(zu)了玩(wan)家獲得樂趣的(de)(de)(de)本能,也(ye)極大的(de)(de)(de)擴展尋找(zhao)游(you)(you)戲(xi)知音的(de)(de)(de)途(tu)徑(jing)。通過游(you)(you)戲(xi)社區,玩(wan)家能與相同價值(zhi)觀的(de)(de)(de)伙伴(ban)互(hu)動,增進彼此感情,結(jie)交更(geng)(geng)多的(de)(de)(de)新朋友。通過游(you)(you)戲(xi)社區,玩(wan)家能找(zhao)到歸(gui)屬(shu)感,得到認可(ke)獲得滿足(zu)(zu)。此外,還能獲得更(geng)(geng)多有(you)用的(de)(de)(de)知識(shi)和幫助,發現潛(qian)在的(de)(de)(de)機遇。
2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化
社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身與(yu)文化互(hu)相融合,彼此促進。網站打造的(de)(de)可互(hu)動(dong)環境可以稱為一個(ge)社(she)區(qu)(qu),游(you)戲(xi)社(she)區(qu)(qu)屬于社(she)區(qu)(qu)的(de)(de)一種(zhong)。游(you)戲(xi)社(she)區(qu)(qu)是游(you)戲(xi)玩家討論游(you)戲(xi)的(de)(de)地方,他們有共同的(de)(de)游(you)戲(xi)維(wei)系(xi)力、互(hu)動(dong)關系(xi)、共同意識,是進行密切交往(wang)的(de)(de)游(you)戲(xi)玩家集體。
二、游戲社區的價值是什么
關于社(she)區(qu)價值絕對是目前(qian)從(cong)(cong)事游戲(xi)社(she)區(qu)行業都(dou)常常會被問到頭禿的一個問題(ti),那么不妨跳(tiao)開單(dan)一業務層(ceng)級從(cong)(cong)從(cong)(cong)對公(gong)司以及(ji)對玩家兩方(fang)面來簡析(xi)。
1、對公司的價值
一旦涉及(ji)到對公(gong)司價(jia)值,那么所有(you)闡述的價(jia)值都必(bi)須(xu)量化(hua),通過量化(hua)告訴(su)公(gong)司你為(wei)什么做得好(hao),這(zhe)是前提。
留存活躍價值:
常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其(qi)他指標:月活、人均在(zai)線時長、人均打開頻(pin)次、發帖量(liang)、互動量(liang)等(按業務目(mu)標因地制宜(yi))。
這里需要強調一(yi)下游(you)(you)戲(xi)滲透(tou)這個(ge)概念,因為(wei)做的(de)(de)(de)是游(you)(you)戲(xi)社(she)(she)區(qu),游(you)(you)戲(xi)滲透(tou)的(de)(de)(de)大小決(jue)定著(zhu)對游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)影響程度,是向產(chan)品證(zheng)明社(she)(she)區(qu)的(de)(de)(de)反哺價值的(de)(de)(de)基礎(chu)指標,且(qie)這個(ge)指標理論上是可以超過(guo)100%,即證(zheng)明此時(shi)游(you)(you)戲(xi)大部分日活來源(yuan)于社(she)(she)區(qu)。滲透(tou)指標較(jiao)好(hao)的(de)(de)(de)產(chan)品約(yue)為(wei)10%左右,如王者營(ying)地(di)等。
同時通過這些活躍(yue)指(zhi)標(biao),我們也可以很直觀的感受(shou)到游戲所謂口碑效(xiao)應,即(ji)一個玩(wan)(wan)法熱不熱,可以看看這個玩(wan)(wan)法在(zai)社區內的關鍵詞密度、討論玩(wan)(wan)家占比(bi)等。
常見核心指標:曝(pu)光/閱讀人數、付(fu)費用(yong)戶數、付(fu)費價值等(deng)(實際(ji)與產品協商結果為準)。
所謂“染色(se)”就是標(biao)記(ji)用戶(hu),標(biao)記(ji)在(zai)一定(ding)周期(qi)內(nei)(通常是一周內(nei))受社區內(nei)容影(ying)響(xiang)的用戶(hu),再(zai)拉取這些用戶(hu)在(zai)游戲內(nei)的付費(fei)行為(wei),即可(ke)證明社區內(nei)容的促(cu)付費(fei)價值。
2、對玩家的價值
玩家可(ke)不(bu)管所謂量化指標,大部分(fen)人只會從社區獲取直接的需求滿足,即通過用戶思維來(lai)思考社區價(jia)(jia)值,那么對于他(ta)們(men)的價(jia)(jia)值就可(ke)概括為(wei)如下緯度(du)。
(1)工具價值
福利(li)就(jiu)不說了(le),有(you)構建過用戶畫像的(de)同學就(jiu)會知道,玩家第一需(xu)求幾乎都是攻(gong)略向內(nei)容,未(wei)進入或剛進入游戲的(de)玩家想知道游戲好(hao)(hao)不好(hao)(hao)玩,因此(ci)你需(xu)要籌(chou)備簡單的(de)游戲介紹,新(xin)手攻(gong)略等。
(2)社交價值
這是(shi)社(she)(she)區(qu)(qu)(qu)是(shi)否搭建完成定位的最終體現,即(ji)用戶能不(bu)能自己建立社(she)(she)交聯系(xi)沉淀(dian)社(she)(she)區(qu)(qu)(qu)。如果說初期是(shi)由(you)于都玩(wan)同(tong)一款游戲(xi)的愛(ai)好而形成一個(ge)群體的話(hua),那么(me)社(she)(she)區(qu)(qu)(qu)成熟階段,在脫離游戲(xi)、甚(shen)至(zhi)游戲(xi)關(guan)服(fu)后,還能有用戶間的聯系(xi)就是(shi)社(she)(she)區(qu)(qu)(qu)沉淀(dian)了自己的調(diao)性(xing)而產生了社(she)(she)交價值。