一、游戲社區的發展歷程是什么
中國游戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,游戲社區具備(bei)了更(geng)多功能,玩家(jia)之間的(de)互動性更(geng)強(qiang)。
1、功能類社區(2001-2011年):游戲社區誕生于(yu)主(zhu)機游戲聯機時代,社區以(yi)社區為(wei)主(zhu)。社區在這一階段的價值以(yi)功能性(xing)為(wei)主(zhu),玩家通(tong)過社區進行溝(gou)通(tong),并未具(ju)備創造內(nei)容的意識(shi)。
2、資訊類社區(2012-2014年):由于(yu)手(shou)游的(de)興(xing)起(qi)結合游戲種類的(de)增多,玩(wan)家對(dui)游戲攻略、游戲更新(xin)情況等即時資(zi)訊的(de)需求有所增加,資(zi)訊類游戲社區(qu)興(xing)起(qi)。
3、社交類社區(2015年-至今):隨著(zhu)新游戲出(chu)現頻率減(jian)(jian)緩,社(she)區可供更新的(de)(de)資訊和新下載鏈(lian)接數量有所減(jian)(jian)少(shao),游戲社(she)區開(kai)始(shi)通過(guo)專業用戶(hu)生產內容(rong)(PGC)的(de)(de)方式(shi)產出(chu)優質內容(rong),提(ti)高用戶(hu)的(de)(de)留存(cun)率。
二、游戲社區的發展趨勢介紹
1、微信內置游戲、以社交組建社區
2017年末,微信(xin)更(geng)新的(de)6.6.1版本開放了(le)小(xiao)游(you)戲功能,跳一跳為平臺的(de)第(di)一款(kuan)游(you)戲,截至2018年,微信(xin)官(guan)方(fang)共(gong)推出(chu)了(le)17款(kuan)自研小(xiao)游(you)戲,其(qi)使用用戶總數超(chao)3.1億人(ren)次,DAU超(chao)1億,7日留存率(lv)達52%,高于(yu)大部(bu)分獨立端(duan)游(you)戲。微信(xin)推出(chu)的(de)小(xiao)游(you)戲中,大量游(you)戲需要(yao)好(hao)友(you)之間進行協作和共(gong)同競技,出(chu)于(yu)尋找游(you)戲玩(wan)伴的(de)目的(de),部(bu)分玩(wan)家會組建微信(xin)群,依托(tuo)于(yu)社交媒體的(de)游(you)戲社區(qu)形式(shi)形成。
社區依托于社交媒體,其主要功能即為(wei)用戶(hu)提(ti)供(gong)交流以及互動的(de)(de)(de)平臺。該類社區的(de)(de)(de)社交性(xing)更強,在滿足用戶(hu)溝通需求的(de)(de)(de)前提(ti)下,實現交友的(de)(de)(de)目(mu)的(de)(de)(de)。
2、游戲與社區間界限將更模糊
手(shou)游通過在游戲中(zhong)內(nei)置社區(qu)功能,為玩家提供了更為直接的資訊獲得手(shou)段。未來(lai)手(shou)游中(zhong)將推出更多(duo)依(yi)托于社區(qu)進行的活動和玩法,增強用(yong)戶粘性。
3、從線上到線下,游戲社區將成為全新的社交手段
未來隨(sui)(sui)著(zhu)AR技術的(de)(de)發(fa)展(zhan),對戰類游(you)(you)戲(xi)將得到用(yong)戶青(qing)睞。對戰類游(you)(you)戲(xi)通過陣營劃(hua)分(fen)社區(qu),玩家可與同陣營的(de)(de)玩家交流(liu),約定時間線(xian)下見面(mian)攻占其他補給站或交流(liu)對戰。隨(sui)(sui)著(zhu)AR技術的(de)(de)發(fa)展(zhan),虛擬結(jie)合現實世界的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)會陸(lu)續出現,依(yi)托于此,游(you)(you)戲(xi)社區(qu)將發(fa)展(zhan)至線(xian)下,成為一種(zhong)全(quan)新的(de)(de)社交手段(duan)。