一、游戲論壇行業產業鏈分為哪三個部分
隨著互聯網技術的(de)迅速發展,以(yi)及電子設(she)備成本(ben)的(de)不斷下降,使得游戲(xi)能夠不斷普及,游戲(xi)受眾群體年齡段不斷縮小,依托(tuo)于游戲(xi)的(de)游戲(xi)社區得以(yi)快速發展。
中國游戲論壇行業(ye)產業(ye)鏈分(fen)為(wei)(wei)三個部分(fen)。上游(you)(you)(you)是(shi)內容(rong)生產者,分(fen)別為(wei)(wei)分(fen)為(wei)(wei)PGC、UGC、OGC以及廣告主(zhu)(zhu);中游(you)(you)(you)參與者是(shi)各大(da)游(you)(you)(you)戲社(she)區,分(fen)為(wei)(wei)網絡游(you)(you)(you)戲社(she)區、手機游(you)(you)(you)戲社(she)區、主(zhu)(zhu)機游(you)(you)(you)戲社(she)區三大(da)類;下游(you)(you)(you)主(zhu)(zhu)體是(shi)游(you)(you)(you)戲社(she)區用(yong)戶群體,主(zhu)(zhu)要包括各類游(you)(you)(you)戲用(yong)戶。
二、游戲論壇行業遇到的問題有哪些
作為(wei)網絡游戲,能否(fou)起到引導玩家互(hu)(hu)(hu)動(dong)的(de)作用是一款(kuan)網游成功(gong)與否(fou)的(de)標準之一。而游戲論壇(tan)就是玩家互(hu)(hu)(hu)動(dong)的(de)一種功(gong)能擴展(zhan),而這(zhe)個(ge)互(hu)(hu)(hu)動(dong)是整個(ge)游戲的(de)玩家互(hu)(hu)(hu)動(dong),已經不(bu)再(zai)被服務器(qi)這(zhe)個(ge)框架給局限(xian)。要看一款(kuan)游戲是否(fou)火爆,往往通過游戲論壇(tan)就可以(yi)得知一二了(le)。那(nei)么目前(qian)(qian)來說,游戲論壇(tan)行業目前(qian)(qian)遇到的(de)問(wen)題有哪些呢?
1、盈利模式單一
由(you)于(yu)(yu)行(xing)(xing)(xing)業需要較長(chang)時(shi)間進行(xing)(xing)(xing)用戶積(ji)累,以(yi)及盈利模(mo)式(shi)單(dan)一,使得資(zi)本(ben)市(shi)場(chang)對于(yu)(yu)游戲論壇(tan)行(xing)(xing)(xing)業青睞度不高,行(xing)(xing)(xing)業整(zheng)體面臨融資(zi)難(nan)的(de)困(kun)境。
2、優質內容吸引力不夠
同時行業內(nei)(nei)部馬太效(xiao)應顯著,中小企(qi)業缺乏資本和影響(xiang)力,難以通(tong)過獎勵、扶持(chi)的模(mo)式吸(xi)引(yin)(yin)內(nei)(nei)容生產者,缺乏優質內(nei)(nei)容的游戲論壇,其吸(xi)引(yin)(yin)力也(ye)將進(jin)一步減弱。