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為什么要搭建游戲社區 搭建游戲社區的基本要素是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:這兩年,游戲產業處于蓬勃發展階段,尤其是手游產品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,火爆的游戲層出不窮。然而這些手游都有個致命的問題。沒有一個容器承載用戶問題和互動,用戶問題得不到及時解決,用戶之間沒有渠道交流,影響了用戶體驗。這個時候游戲社區的必要性就體驗出來了,一起到文中來看看為什么要搭建游戲社區以及搭建游戲社區的基本要素是什么的相關介紹吧!

一、為什么要搭建游戲社區

這兩(liang)年,游戲產(chan)業處于蓬勃發展階段,尤其(qi)是手游產(chan)品極大而豐富,便(bian)捷的手游受到(dao)了年輕人們的青(qing)睞,很多火爆的手游都創建(jian)(jian)了社(she)區,那么(me)為什么(me)要搭建(jian)(jian)游戲社(she)區呢?

簡單來講,就把(ba)具(ju)有共(gong)同屬性(xing)的(de)用戶聚集在(zai)(zai)一(yi)起,并提供互動服(fu)務的(de)線(xian)上平(ping)臺(tai)。其中(zhong)共(gong)同屬性(xing)、互動和(he)線(xian)上平(ping)臺(tai)這(zhe)三個元素(su)社(she)區必須具(ju)備。但是(shi)大(da)家不(bu)要把(ba)社(she)區和(he)社(she)交平(ping)臺(tai)的(de)概念混淆了,社(she)區和(he)社(she)交平(ping)臺(tai)最大(da)的(de)不(bu)同在(zai)(zai)于(yu),社(she)區是(shi)以(yi)內(nei)容為(wei)核(he)心,社(she)交平(ping)臺(tai)是(shi)以(yi)人為(wei)核(he)心。

二、搭建游戲社區的基本要素是什么

在社區初步建設的時候,我們所需要考慮的點就是,用戶、內容、活動(dong)。這三點是社區搭建的核心。

1、用戶

任何社(she)區(qu)都需有人(ren)才(cai)算得是一個社(she)區(qu),用戶(hu)作為社(she)區(qu)的基礎,在最開始的時(shi)候(hou)要注重對于用戶(hu)的維護,抓住(zhu)頭部用戶(hu)來影響和(he)輻射其(qi)他的用戶(hu),這(zhe)個方法是絕大部分頭部社(she)區(qu)平臺(tai)正在嘗試的方式。

2、內容的建設

內(nei)(nei)容是所有用戶行為的體驗方式,因此(ci)從(cong)內(nei)(nei)容構成(cheng)上(shang),呈(cheng)現出PGC、UGC、PUGC、三種內(nei)(nei)容的模式。針對游(you)戲的特(te)殊屬性來分別解釋三種內(nei)(nei)容生產在游(you)戲社(she)區運營中的作用。

(1)PGC:指官(guan)方(fang)生產(chan)的(de)(de)內容主要(yao),包含了游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)公告,游(you)(you)戲(xi)宣(xuan)傳(chuan)視頻、新手引導(dao)等,PGC的(de)(de)核心是為了宣(xuan)傳(chuan)游(you)(you)戲(xi),促進(jin)游(you)(you)戲(xi)本身的(de)(de)下載量,一般PGC都是通過游(you)(you)戲(xi)公司自己的(de)(de)官(guan)網(wang)進(jin)行發布發的(de)(de),第三方(fang)平臺社區(qu)很少做(zuo)PGC內容的(de)(de)輸出。

(2)PUGC:指受(shou)官方影響的(de)UGC內(nei)容,不僅內(nei)容專業程(cheng)度接(jie)近PGC,數量(liang)也(ye)較多。因此PUGC是(shi)目(mu)前大部(bu)分(fen)游戲社區想要構建的(de)核心(xin)內(nei)容生態(tai)。它的(de)核心(xin)目(mu)的(de)對(dui)于(yu)社區來說是(shi)促進活躍,并成為普(pu)通用戶的(de)創(chuang)作(zuo)模(mo)版,起(qi)承上啟(qi)下的(de)作(zuo)用。

(3)UGC:這個內(nei)容(rong)(rong)其實和(he)PUGC的(de)區別并不大,它們(men)的(de)來(lai)源(yuan)主要由運營(ying)活(huo)動(如運營(ying)發起簡單(dan)的(de)話題活(huo)動產(chan)(chan)生內(nei)容(rong)(rong))及產(chan)(chan)品(pin)功能、兩種途(tu)徑。理(li)論依據是用(yong)戶福利(li)需求產(chan)(chan)生UGC內(nei)容(rong)(rong);產(chan)(chan)品(pin)低門(men)檻創作使用(yong)戶養(yang)成UGC習慣。

最(zui)后(hou)關于(yu)內(nei)容(rong),這個東西他是絕對不會過(guo)時的(de)(de),只(zhi)是每種內(nei)容(rong)的(de)(de)不同(tong)而以,游戲社區的(de)(de)內(nei)容(rong)只(zhi)是眾多內(nei)容(rong)運營中一角。

3、活動

活動作(zuo)為一切運(yun)營的(de)(de)基(ji)礎,它具有溝通(tong)用戶的(de)(de)作(zuo)用,一個社區想要(yao)活躍初了高質量的(de)(de)內(nei)容以(yi)外,還需要(yao)各類活動來進(jin)行有效的(de)(de)輔助,在運(yun)營圈里有句話“只要(yao)投入(ru)成本足夠,沒(mei)有完不成KPI”。

明確(que)活(huo)動(dong)的(de)(de)目(mu)(mu)的(de)(de);一(yi)(yi)(yi)場(chang)活(huo)動(dong)在上線發布之(zhi)前一(yi)(yi)(yi)定(ding)要確(que)定(ding)好,活(huo)動(dong)的(de)(de)目(mu)(mu)的(de)(de)。在確(que)定(ding)好需求之(zhi)前不(bu)(bu)能隨意更改活(huo)動(dong)的(de)(de)方向(xiang)。運營(ying)在懷著一(yi)(yi)(yi)個目(mu)(mu)的(de)(de)的(de)(de)背景下去設(she)計活(huo)動(dong)不(bu)(bu)管想法多(duo)么天(tian)馬行空(kong),都能保持(chi)主(zhu)線而不(bu)(bu)亂(luan),運營(ying)自己不(bu)(bu)亂(luan),用(yong)戶(hu)的(de)(de)參(can)與門檻與轉(zhuan)化(hua)路徑(jing)才(cai)能更清晰,在復(fu)盤(pan)時,也有主(zhu)線目(mu)(mu)標去分析數據(ju)找出問題。

活(huo)動的周期主要依(yi)靠于活(huo)動的目(mu)的而設(she)定,拉新類的活(huo)動相對(dui)于留存,促活(huo)類活(huo)動的時間周期相對(dui)較短。

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