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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段(duan)主要是項目的(de)(de)idea確定(ding),同時做好項目開發(fa)的(de)(de)準備工(gong)(gong)作,主要工(gong)(gong)作包括:

(1)市場(chang)與競(jing)品(pin)分析(xi),包括今年什么類(lei)型比較火、下載量大(da)、競(jing)爭是否激烈等.

(2)確定游戲的(de)類型和idea。

(3)成本預(yu)估,這個很關鍵了(le),要測(ce)算(suan)多少銷量才能回本。

(4)團隊組建,小團隊可以主策劃+主程(cheng)序就(jiu)能跑起來,美術外包。

(5)開(kai)發周(zhou)期預估,一般(ban)3-6個月,大(da)型游(you)戲就(jiu)超(chao)過一年了。

2、原型階段——游戲程序開發

這(zhe)個階段主(zhu)要(yao)是(shi)基本上實現了(le)游戲所有的玩法、系統和功(gong)能,甚至技術(shu)細(xi)節,程(cheng)序(xu)開發為主(zhu),但是(shi)美(mei)術(shu)和音(yin)樂基本沒有,主(zhu)要(yao)是(shi)為了(le)驗證游戲的可玩性(xing)和可實現性(xing),可以成(cheng)(cheng)為搭成(cheng)(cheng)了(le)游戲的“骨架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原(yuan)型階(jie)段(duan),我(wo)們已(yi)經(jing)對游戲(xi)的(de)“骨骼”完成了初步的(de)開發,因此(ci)在這個階(jie)段(duan)我(wo)們主(zhu)要是豐富“血肉(rou)”,包括但不限(xian)于給予有(you)趣的(de)核心玩(wan)法、美術、音效等。此(ci)階(jie)段(duan)主(zhu)要可以分為6部分,3設(she)計(ji)與3制作:

(1)宏(hong)觀設計:架構師會(hui)考慮游(you)戲(xi)的(de)類型、需求,主要為游(you)戲(xi)構建(jian)一個世界,包(bao)括(kuo)時間(jian)線和空間(jian)布局。

(2)劇情設計:有了宏觀架構之(zhi)后,變(bian)需(xu)要更(geng)為詳細的(de)故事(shi)設計。編(bian)劇們(men)需(xu)要設計包括某(mou)(mou)人、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時(shi)、做了某(mou)(mou)事(shi),而美術需(xu)要將編(bian)劇的(de)這些(xie)內容制作出來。

(3)故事(shi)(shi)板設(she)(she)計(ji)(ji)和環境(jing)設(she)(she)計(ji)(ji):故事(shi)(shi)板的(de)本質是“游戲流程”,包含(han)行動路線(xian)和事(shi)(shi)件,故事(shi)(shi)板會(hui)交代,玩家在不同進(jin)度時,必然(ran)會(hui)經過的(de)場景和必然(ran)會(hui)經歷的(de)事(shi)(shi)件。相比宏觀設(she)(she)計(ji)(ji)和劇情設(she)(she)計(ji)(ji),故事(shi)(shi)板和環境(jing)的(de)設(she)(she)計(ji)(ji)更介于兩者(zhe)的(de)連接之間(jian)。

(4)3D建模制作:前面(mian)3步(bu)主要出(chu)的是線稿,角色(se)設計者則需要把(ba)上述大量(liang)線稿,完成服裝(zhuang)配色(se)、材質表現等工作,使之成為能夠運用于游戲(xi)的組(zu)成部分(fen)。

(5)動畫制作:包(bao)括(kuo)行動、劇情等(deng)。

(6)聲音制作(zuo):主(zhu)要包(bao)括音效制作(zuo)、編曲、NPC配音等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段(duan)的主(zhu)要工作,就是(shi)對游戲進行測試與迭代。測試主(zhu)要是(shi)對流程、玩法等(deng)進行測評(ping)。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完(wan)成Beta階(jie)段(duan)后(hou),基本(ben)在項目組內部已經完(wan)成了初步的開發(fa),接下去需(xu)要制(zhi)作DEMO,運營部門需(xu)要進(jin)行(xing)發(fa)行(xing)渠道的對接,幫(bang)助開發(fa)項目進(jin)行(xing)上(shang)市。

6、上市

上市(shi)后除了需(xu)要正常(chang)維護(hu)之外,還會(hui)根據需(xu)要對不同平臺(tai)進行版本移(yi)植,包括主流的(de)游戲平臺(tai)、主機平臺(tai)等,有的(de)還會(hui)移(yi)植到手游平臺(tai)。

游(you)戲制作(zuo)是一個(ge)(ge)(ge)復(fu)雜而龐大的(de)過程(cheng),需(xu)要多個(ge)(ge)(ge)環節和(he)(he)專業領域(yu)的(de)合作(zuo)。從創意到開發(fa),再到測試(shi)和(he)(he)發(fa)布,每個(ge)(ge)(ge)環節都需(xu)要經過精心的(de)策劃和(he)(he)執行。只有(you)團隊成員之間的(de)密切合作(zuo)和(he)(he)良好(hao)的(de)溝通,才(cai)能(neng)夠順利完成游(you)戲制作(zuo)的(de)各(ge)個(ge)(ge)(ge)環節,并(bing)最終(zhong)呈(cheng)現給玩(wan)家們一個(ge)(ge)(ge)優質的(de)游(you)戲作(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游戲(xi)從開始策(ce)劃(hua)到最(zui)終上(shang)市,游戲(xi)開發人員都會(hui)面(mian)臨(lin)許多影響(xiang)決策(ce)的限制因素(su),常見的考慮因素(su)主(zhu)要有:

1、 預算

總(zong)開發預算將是大部分(fen)決策的最大限(xian)制因素。

2、團隊規模和配置

一個游(you)(you)戲(xi)開發預算通(tong)常會決(jue)定團隊中有(you)多(duo)少(shao)人。但(dan)是,其他人員配備問題,例如每個部(bu)門或(huo)區域(yu)有(you)多(duo)少(shao)人(例如,您擁有(you)多(duo)少(shao)程序員與游(you)(you)戲(xi)美工)也將決(jue)定許多(duo)因素(su)。

3、團隊經驗和技能

不能(neng)低(di)估在特定游戲類型、技術或平臺上工作的經(jing)驗的重(zhong)要性。

4、開發時間

即(ji)使預算(suan)充足,也不能忽視(shi)一(yi)款游戲的開發周期。

5、游戲引擎

技術(shu)平臺和游(you)戲(xi)引(yin)擎(虛幻引(yin)擎、Unity 或(huo)其(qi)他)可(ke)以(yi)顯著(zhu)降低游(you)戲(xi)的開發難(nan)度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程(cheng)中的每個環(huan)節。

7、流式傳輸

如(ru)果您的游戲是開放(fang)性或需(xu)要(yao)使用流(liu)式傳(chuan)輸,這(zhe)不(bu)僅會(hui)需(xu)要(yao)很多游戲引擎技術(shu),還會(hui)影響游戲的創建方式和(he)使用的設計工具。

8、流程

每個開發商和發行(xing)商都有(you)不同的(de)游(you)戲(xi)制(zhi)作方(fang)法。大多數游(you)戲(xi)都有(you)一些要點(dian),必須由項目之外的(de)人對其進行(xing)測評(ping),來確定開發是否可以繼(ji)續(xu)。這些重(zhong)要的(de)因(yin)素會影響許多內部(bu)決策和流程。

9、IP

有的(de)(de)IP或許有很(hen)多限(xian)制和需(xu)要遵守的(de)(de)事項(xiang)。

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