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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式(shi),通常(chang)游戲(xi)開發者需要獨(du)力負(fu)擔開發過程中的(de)所有花費,同時開發者能夠把控游戲(xi)開發方向,并常(chang)常(chang)帶有深刻的(de)自我表達色彩。

游(you)(you)戲(xi)行業(ye)如同(tong)電影行業(ye),大(da)型游(you)(you)戲(xi)的開發(fa)需要資金雄厚的游(you)(you)戲(xi)公司或者發(fa)行商投(tou)資,因此(ci)投(tou)資方對游(you)(you)戲(xi)有很大(da)的決定權(quan),而大(da)部分投(tou)資方都不愿嘗試創新,希望制作風險低、受(shou)大(da)眾歡迎的游(you)(you)戲(xi),畢(bi)竟他們(men)是(shi)以(yi)獲取收益為目的的。

在獨立(li)游戲(xi)開(kai)發(fa)中(zhong),開(kai)發(fa)者可以決定游戲(xi)的走向,做自己(ji)想(xiang)做的游戲(xi),因此往往更注重玩法創新,能(neng)夠突破(po)商(shang)業制作中(zhong)的條條框框。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于(yu)獨立游戲(xi)的優勢不能說(shuo)沒有,只能說(shuo)是很少,主要就是兩(liang)個方面:

1、創作自由

由于獨立游(you)(you)戲(xi)不(bu)受(shou)商業(ye)資金(jin)的(de)影響,也不(bu)以(yi)商業(ye)發(fa)行(xing)為(wei)目的(de),因(yin)此它的(de)題材、玩法(fa)、設定等等有關游(you)(you)戲(xi)的(de)一切(qie)內容,全部(bu)由獨立游(you)(you)戲(xi)的(de)制作者說的(de)算(suan)。這些(xie)制作者可(ke)以(yi)完全依靠自(zi)己的(de)想法(fa)來創(chuang)造游(you)(you)戲(xi),而(er)不(bu)用(yong)考慮資方(fang)、市(shi)場(chang)、玩家(jia)等因(yin)素對游(you)(you)戲(xi)的(de)影響。

因此獨立游(you)戲(xi)面(mian)世后要不然(ran)就是令人(ren)感到驚艷的神作,要不然(ran)就是無人(ren)問津的爛作。或許正是因為獨立游(you)戲(xi)創作的極(ji)度自由,才(cai)使得這種(zhong)游(you)戲(xi)往往會有兩(liang)個極(ji)端化的表(biao)現。

2、時間自由

獨(du)立游戲(xi)由(you)于沒有上線時(shi)間的硬核限制(zhi),因此它的創作時(shi)間也是(shi)非常自由(you)的。制(zhi)作者只要愿意就可以花很長的時(shi)間慢慢打磨游戲(xi),制(zhi)作者要是(shi)懶得做(zuo),還可以花非常少的時(shi)間推(tui)出一個游戲(xi)Demo或者是(shi)半成品。總而(er)言(yan)之(zhi)時(shi)間自由(you)是(shi)獨(du)立游戲(xi)為數不(bu)多的一個優勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相比優勢(shi),獨(du)立(li)開發的(de)劣勢(shi)往往更大:

1、資金少

獨(du)立游戲(xi)沒(mei)有商業(ye)資金的(de)支持,因此它的(de)資金完全取決于開(kai)發(fa)者(zhe)自(zi)己有多少錢。不管這些獨(du)立游戲(xi)的(de)開(kai)發(fa)者(zhe)是(shi)個人還是(shi)小(xiao)的(de)工(gong)作室,在(zai)資金這一塊他們都沒(mei)有能(neng)力與(yu)那些大的(de)游戲(xi)公司(si)相(xiang)比(bi)。其實(shi)很多獨(du)立游戲(xi)的(de)開(kai)發(fa)者(zhe)制作獨(du)立游戲(xi)都是(shi)靠愛發(fa)電,并沒(mei)有多少資金的(de)支持。

2、開發力量薄弱

除了資金少以外,獨(du)立游戲(xi)的(de)(de)開發力(li)量也相當薄弱。特別是那些(xie)只有一(yi)個開發人員的(de)(de)獨(du)立游戲(xi),它們(men)能與玩(wan)家見面,并能得到玩(wan)家的(de)(de)認可是相當不容易的(de)(de)。

3、小制作

資金少(shao),開(kai)發力(li)量薄(bo)弱注定(ding)了獨立(li)游(you)戲往(wang)往(wang)都(dou)是一些小制(zhi)作(zuo)游(you)戲。雖然小制(zhi)作(zuo)游(you)戲并(bing)不等于垃圾游(you)戲,但在大制(zhi)作(zuo)游(you)戲的圍(wei)剿下,很少(shao)有玩(wan)(wan)家愿意慢慢去玩(wan)(wan),去品味(wei)這(zhe)些小而美(mei)的獨立(li)游(you)戲。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來(lai)說最(zui)悲哀的(de)事(shi)情(qing)莫(mo)過于游戲(xi)(xi)發行了但是沒(mei)有玩(wan)(wan)家(jia)來(lai)玩(wan)(wan),這(zhe)讓開發者(zhe)的(de)付出(chu)沒(mei)有了意義。獨(du)立游戲(xi)(xi)由于沒(mei)有充足的(de)資金,它(ta)不可(ke)能有什(shen)么宣(xuan)傳(chuan)和廣告,它(ta)的(de)宣(xuan)傳(chuan)只能慢(man)慢(man)地靠玩(wan)(wan)家(jia)的(de)口(kou)碑來(lai)傳(chuan)播,在(zai)這(zhe)個快節奏的(de)時代里,沒(mei)有宣(xuan)傳(chuan)可(ke)以說是獨(du)立游戲(xi)(xi)開發的(de)一(yi)個很大的(de)劣勢。

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