一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式(shi),通常(chang)游戲(xi)開發者需要獨(du)力負(fu)擔開發過程中的(de)所有花費,同時開發者能夠把控游戲(xi)開發方向,并常(chang)常(chang)帶有深刻的(de)自我表達色彩。
游(you)(you)戲(xi)行業(ye)如同(tong)電影行業(ye),大(da)型游(you)(you)戲(xi)的開發(fa)需要資金雄厚的游(you)(you)戲(xi)公司或者發(fa)行商投(tou)資,因此(ci)投(tou)資方對游(you)(you)戲(xi)有很大(da)的決定權(quan),而大(da)部分投(tou)資方都不愿嘗試創新,希望制作風險低、受(shou)大(da)眾歡迎的游(you)(you)戲(xi),畢(bi)竟他們(men)是(shi)以(yi)獲取收益為目的的。
在獨立(li)游戲(xi)開(kai)發(fa)中(zhong),開(kai)發(fa)者可以決定游戲(xi)的走向,做自己(ji)想(xiang)做的游戲(xi),因此往往更注重玩法創新,能(neng)夠突破(po)商(shang)業制作中(zhong)的條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于(yu)獨立游戲(xi)的優勢不能說(shuo)沒有,只能說(shuo)是很少,主要就是兩(liang)個方面:
1、創作自由
由于獨立游(you)(you)戲(xi)不(bu)受(shou)商業(ye)資金(jin)的(de)影響,也不(bu)以(yi)商業(ye)發(fa)行(xing)為(wei)目的(de),因(yin)此它的(de)題材、玩法(fa)、設定等等有關游(you)(you)戲(xi)的(de)一切(qie)內容,全部(bu)由獨立游(you)(you)戲(xi)的(de)制作者說的(de)算(suan)。這些(xie)制作者可(ke)以(yi)完全依靠自(zi)己的(de)想法(fa)來創(chuang)造游(you)(you)戲(xi),而(er)不(bu)用(yong)考慮資方(fang)、市(shi)場(chang)、玩家(jia)等因(yin)素對游(you)(you)戲(xi)的(de)影響。
因此獨立游(you)戲(xi)面(mian)世后要不然(ran)就是令人(ren)感到驚艷的神作,要不然(ran)就是無人(ren)問津的爛作。或許正是因為獨立游(you)戲(xi)創作的極(ji)度自由,才(cai)使得這種(zhong)游(you)戲(xi)往往會有兩(liang)個極(ji)端化的表(biao)現。
2、時間自由
獨(du)立游戲(xi)由(you)于沒有上線時(shi)間的硬核限制(zhi),因此它的創作時(shi)間也是(shi)非常自由(you)的。制(zhi)作者只要愿意就可以花很長的時(shi)間慢慢打磨游戲(xi),制(zhi)作者要是(shi)懶得做(zuo),還可以花非常少的時(shi)間推(tui)出一個游戲(xi)Demo或者是(shi)半成品。總而(er)言(yan)之(zhi)時(shi)間自由(you)是(shi)獨(du)立游戲(xi)為數不(bu)多的一個優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢(shi),獨(du)立(li)開發的(de)劣勢(shi)往往更大:
1、資金少
獨(du)立游戲(xi)沒(mei)有商業(ye)資金的(de)支持,因此它的(de)資金完全取決于開(kai)發(fa)者(zhe)自(zi)己有多少錢。不管這些獨(du)立游戲(xi)的(de)開(kai)發(fa)者(zhe)是(shi)個人還是(shi)小(xiao)的(de)工(gong)作室,在(zai)資金這一塊他們都沒(mei)有能(neng)力與(yu)那些大的(de)游戲(xi)公司(si)相(xiang)比(bi)。其實(shi)很多獨(du)立游戲(xi)的(de)開(kai)發(fa)者(zhe)制作獨(du)立游戲(xi)都是(shi)靠愛發(fa)電,并沒(mei)有多少資金的(de)支持。
2、開發力量薄弱
除了資金少以外,獨(du)立游戲(xi)的(de)(de)開發力(li)量也相當薄弱。特別是那些(xie)只有一(yi)個開發人員的(de)(de)獨(du)立游戲(xi),它們(men)能與玩(wan)家見面,并能得到玩(wan)家的(de)(de)認可是相當不容易的(de)(de)。
3、小制作
資金少(shao),開(kai)發力(li)量薄(bo)弱注定(ding)了獨立(li)游(you)戲往(wang)往(wang)都(dou)是一些小制(zhi)作(zuo)游(you)戲。雖然小制(zhi)作(zuo)游(you)戲并(bing)不等于垃圾游(you)戲,但在大制(zhi)作(zuo)游(you)戲的圍(wei)剿下,很少(shao)有玩(wan)(wan)家愿意慢慢去玩(wan)(wan),去品味(wei)這(zhe)些小而美(mei)的獨立(li)游(you)戲。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說最(zui)悲哀的(de)事(shi)情(qing)莫(mo)過于游戲(xi)(xi)發行了但是沒(mei)有玩(wan)(wan)家(jia)來(lai)玩(wan)(wan),這(zhe)讓開發者(zhe)的(de)付出(chu)沒(mei)有了意義。獨(du)立游戲(xi)(xi)由于沒(mei)有充足的(de)資金,它(ta)不可(ke)能有什(shen)么宣(xuan)傳(chuan)和廣告,它(ta)的(de)宣(xuan)傳(chuan)只能慢(man)慢(man)地靠玩(wan)(wan)家(jia)的(de)口(kou)碑來(lai)傳(chuan)播,在(zai)這(zhe)個快節奏的(de)時代里,沒(mei)有宣(xuan)傳(chuan)可(ke)以說是獨(du)立游戲(xi)(xi)開發的(de)一(yi)個很大的(de)劣勢。