一、游戲開發的開發導向有哪些
游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)在立項時,會有一個開(kai)發(fa)(fa)導向,簡單(dan)地說(shuo),就是基于什么目的進(jin)行開(kai)發(fa)(fa),換言之,就是游(you)戲的開(kai)發(fa)(fa)目的,一般游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)的開(kai)發(fa)(fa)導向主要有六種:
1、市場導向
說白(bai)了就(jiu)是(shi)以制作(zuo)迎合(he)目(mu)標玩家群體并(bing)制作(zuo)特定的游(you)戲(xi)內容,且以盈利和市場為中心(xin)的導向。這種(zhong)市場導向的開發方(fang)式包括且不(bu)限于:山(shan)寨(抄(chao)一個(ge)火(huo)的游(you)戲(xi))、跟(gen)風(哪(na)種(zhong)游(you)戲(xi)火(huo)就(jiu)跟(gen)著(zhu)開發哪(na)個(ge))、使(shi)用授(shou)權和購買IP包裝(zhuang)、炒(chao)冷飯(fan)、移植、復刻、制作(zuo)重制版、換(huan)皮、快餐化制作(zuo)等等諸多商業游(you)戲(xi)形式。
2、創意導向
簡單(dan)地說就是(shi)設計(ji)師(shi)導向,這(zhe)(zhe)種導向是(shi)以制作者或(huo)者游(you)(you)戲(xi)設計(ji)師(shi)自身的(de)想法(fa)、自我(wo)表達和創(chuang)意為(wei)主導,堅持只設計(ji)與制作能打(da)動自己的(de)游(you)(you)戲(xi)為(wei)主導的(de)開(kai)發導向,很多獨立(li)游(you)(you)戲(xi)就屬于這(zhe)(zhe)個范疇。
3、技術導向
技(ji)(ji)術(shu)導向(xiang)(xiang)為(wei)了展現(xian)某種特(te)殊的(de)技(ji)(ji)術(shu),例如圖形和畫面技(ji)(ji)術(shu)為(wei)制作動機的(de)開(kai)發導向(xiang)(xiang)。
4、美術導向
是為了(le)展現(xian)某(mou)種(zhong)獨特的(de)美(mei)術(shu)風格(例如像素、極簡、手繪、水(shui)墨、動漫等)、美(mei)術(shu)表現(xian)形式、藝術(shu)造型等,以期呈(cheng)現(xian)某(mou)種(zhong)特有的(de)美(mei)學藝術(shu)價值為主的(de)開發(fa)導向(xiang)。
5、人文藝術導向
為了展現某種藝術形式而開發游戲的導向(xiang)。
6、教育功能導向
以教育功(gong)能為目(mu)的游(you)戲開發。
二、如何做好游戲開發
游(you)戲開發不(bu)僅僅是制作有趣(qu)的游(you)戲,它更是需要(yao)(yao)吸引玩家、吸引潛(qian)在(zai)(zai)消費者并將他們推向目標產品,然而,在(zai)(zai)眾(zhong)多(duo)競爭對手中脫穎(ying)而出并不(bu)是一件容易的事情(qing),要(yao)(yao)想做好游(you)戲開發,除了把握好開發導向外,還要(yao)(yao)注意以下(xia)幾個技(ji)巧:
1、以用戶為中心
這(zhe)(zhe)也是開發(fa)任何產品(pin)(pin)時(shi)要(yao)牢記(ji)的第一件事。當應用程序嚴格要(yao)求(qiu)(qiu)最大(da)限度(du)地提高參與度(du)時(shi)——就像游戲(xi)一樣(yang)——這(zhe)(zhe)絕對是至關重要(yao)的。 在(zai)(zai)開始設(she)計(ji)游戲(xi)之前,務必清(qing)楚地了解目標(biao)(biao)用戶(hu)(hu)在(zai)(zai)哪(na)。另外(wai),應該(gai)對目標(biao)(biao)受(shou)眾的需求(qiu)(qiu)、喜好和需求(qiu)(qiu)進行市場(chang)調研(yan),這(zhe)(zhe)樣(yang)才可以設(she)計(ji)出符合這(zhe)(zhe)些興趣并(bing)可以改善用戶(hu)(hu)體檢的游戲(xi)產品(pin)(pin)。
2、研究趨勢與競爭
除了(le)確定目標用戶(即潛(qian)在的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)玩(wan)家)的(de)(de)(de)興趣和(he)需求之外(wai),還需要(yao)考慮市場(chang)本身的(de)(de)(de)條(tiao)件。目前(qian)流行什么想(xiang)法?哪些類型的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)經受(shou)住了(le)時間的(de)(de)(de)考驗?你的(de)(de)(de)競爭(zheng)對手在做什么?您需要(yao)研(yan)究游(you)戲(xi)行業(ye)的(de)(de)(de)來龍去脈,了(le)解更有可能成功(gong)的(de)(de)(de)產品(pin)類型。
3、讓你的游戲與眾不同
除(chu)了要了解競(jing)(jing)爭(zheng)對手(shou)和(he)自(zi)己(ji)游(you)戲的(de)受(shou)眾(zhong),還(huan)必須(xu)確定如何(he)將游(you)戲與產品(pin)聯(lian)系(xi)起來。大(da)家(jia)都知道,游(you)戲市場非(fei)常紛繁復雜,對應用程序的(de)愿景必須(xu)是(shi)競(jing)(jing)爭(zheng)對手(shou)沒有(you)的(de)東西——游(you)戲玩家(jia)在(zai)其他任何(he)地方(fang)都找不到類似的(de)元素(su),是(shi)競(jing)(jing)爭(zheng)力獨一無(wu)二 的(de)游(you)戲產品(pin)。然(ran)后通過提(ti)升用戶體驗來解決產品(pin)中存在(zai)的(de)痛點。
4、簡單的開始
如果(guo)是第一次涉足(zu)游(you)(you)戲開發(fa),務必(bi)要讓游(you)(you)戲簡(jian)單(dan)明了(le),避開過于復(fu)雜(za)的元素(su)。否則(ze),復(fu)雜(za)繁瑣的開始會勸退(tui)很多游(you)(you)戲玩家。菜單(dan)要易于導航,界面要直觀(guan),應用程序的整(zheng)體外觀(guan)和感覺要簡(jian)單(dan)流暢。否則(ze)太多雜(za)亂或復(fu)雜(za)的元素(su)會使用戶感到困惑,失去(qu)(qu)繼續(xu)玩下去(qu)(qu)的欲望。
5、體驗的不同元素
游(you)戲可能其他類型(xing)的(de)(de)應用程序涉及更多。體驗(yan)不是(shi)靜態的(de)(de)——它是(shi)高度互動的(de)(de)。必(bi)須牢(lao)記(ji)體驗(yan)的(de)(de)所有不同元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何動態(tai)的(de)(de)(de)(de)、引(yin)人(ren)入勝的(de)(de)(de)(de)產品的(de)(de)(de)(de)支柱都是其背后的(de)(de)(de)(de)團隊(dui)。游戲開發(fa)需要游戲軟件開發(fa)人(ren)員的(de)(de)(de)(de)精湛技能,還需要一(yi)名(ming)負責(ze)研究(jiu)趨勢并為(wei)產品制定路線圖的(de)(de)(de)(de)產品經理(li),一(yi)名(ming)負責(ze)協調工作流程(cheng)并讓每個(ge)人(ren)都走上正軌的(de)(de)(de)(de)項目經理(li),以及一(yi)名(ming)負責(ze)推廣產品的(de)(de)(de)(de)營(ying)銷經理(li)。