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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)在立項時,會有一個開(kai)發(fa)(fa)導向,簡單(dan)地說(shuo),就是基于什么目的進(jin)行開(kai)發(fa)(fa),換言之,就是游(you)戲的開(kai)發(fa)(fa)目的,一般游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)的開(kai)發(fa)(fa)導向主要有六種:

1、市場導向

說白(bai)了就(jiu)是(shi)以制作(zuo)迎合(he)目(mu)標玩家群體并(bing)制作(zuo)特定的游(you)戲(xi)內容,且以盈利和市場為中心(xin)的導向。這種(zhong)市場導向的開發方(fang)式包括且不(bu)限于:山(shan)寨(抄(chao)一個(ge)火(huo)的游(you)戲(xi))、跟(gen)風(哪(na)種(zhong)游(you)戲(xi)火(huo)就(jiu)跟(gen)著(zhu)開發哪(na)個(ge))、使(shi)用授(shou)權和購買IP包裝(zhuang)、炒(chao)冷飯(fan)、移植、復刻、制作(zuo)重制版、換(huan)皮、快餐化制作(zuo)等等諸多商業游(you)戲(xi)形式。

2、創意導向

簡單(dan)地說就是(shi)設計(ji)師(shi)導向,這(zhe)(zhe)種導向是(shi)以制作者或(huo)者游(you)(you)戲(xi)設計(ji)師(shi)自身的(de)想法(fa)、自我(wo)表達和創(chuang)意為(wei)主導,堅持只設計(ji)與制作能打(da)動自己的(de)游(you)(you)戲(xi)為(wei)主導的(de)開(kai)發導向,很多獨立(li)游(you)(you)戲(xi)就屬于這(zhe)(zhe)個范疇。

3、技術導向

技(ji)(ji)術(shu)導向(xiang)(xiang)為(wei)了展現(xian)某種特(te)殊的(de)技(ji)(ji)術(shu),例如圖形和畫面技(ji)(ji)術(shu)為(wei)制作動機的(de)開(kai)發導向(xiang)(xiang)。

4、美術導向

是為了(le)展現(xian)某(mou)種(zhong)獨特的(de)美(mei)術(shu)風格(例如像素、極簡、手繪、水(shui)墨、動漫等)、美(mei)術(shu)表現(xian)形式、藝術(shu)造型等,以期呈(cheng)現(xian)某(mou)種(zhong)特有的(de)美(mei)學藝術(shu)價值為主的(de)開發(fa)導向(xiang)。

5、人文藝術導向

為了展現某種藝術形式而開發游戲的導向(xiang)。

6、教育功能導向

以教育功(gong)能為目(mu)的游(you)戲開發。

二、如何做好游戲開發

游(you)戲開發不(bu)僅僅是制作有趣(qu)的游(you)戲,它更是需要(yao)(yao)吸引玩家、吸引潛(qian)在(zai)(zai)消費者并將他們推向目標產品,然而,在(zai)(zai)眾(zhong)多(duo)競爭對手中脫穎(ying)而出并不(bu)是一件容易的事情(qing),要(yao)(yao)想做好游(you)戲開發,除了把握好開發導向外,還要(yao)(yao)注意以下(xia)幾個技(ji)巧:

1、以用戶為中心

這(zhe)(zhe)也是開發(fa)任何產品(pin)(pin)時(shi)要(yao)牢記(ji)的第一件事。當應用程序嚴格要(yao)求(qiu)(qiu)最大(da)限度(du)地提高參與度(du)時(shi)——就像游戲(xi)一樣(yang)——這(zhe)(zhe)絕對是至關重要(yao)的。 在(zai)(zai)開始設(she)計(ji)游戲(xi)之前,務必清(qing)楚地了解目標(biao)(biao)用戶(hu)(hu)在(zai)(zai)哪(na)。另外(wai),應該(gai)對目標(biao)(biao)受(shou)眾的需求(qiu)(qiu)、喜好和需求(qiu)(qiu)進行市場(chang)調研(yan),這(zhe)(zhe)樣(yang)才可以設(she)計(ji)出符合這(zhe)(zhe)些興趣并(bing)可以改善用戶(hu)(hu)體檢的游戲(xi)產品(pin)(pin)。

2、研究趨勢與競爭

除了(le)確定目標用戶(即潛(qian)在的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)玩(wan)家)的(de)(de)(de)興趣和(he)需求之外(wai),還需要(yao)考慮市場(chang)本身的(de)(de)(de)條(tiao)件。目前(qian)流行什么想(xiang)法?哪些類型的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)經受(shou)住了(le)時間的(de)(de)(de)考驗?你的(de)(de)(de)競爭(zheng)對手在做什么?您需要(yao)研(yan)究游(you)戲(xi)行業(ye)的(de)(de)(de)來龍去脈,了(le)解更有可能成功(gong)的(de)(de)(de)產品(pin)類型。

3、讓你的游戲與眾不同

除(chu)了要了解競(jing)(jing)爭(zheng)對手(shou)和(he)自(zi)己(ji)游(you)戲的(de)受(shou)眾(zhong),還(huan)必須(xu)確定如何(he)將游(you)戲與產品(pin)聯(lian)系(xi)起來。大(da)家(jia)都知道,游(you)戲市場非(fei)常紛繁復雜,對應用程序的(de)愿景必須(xu)是(shi)競(jing)(jing)爭(zheng)對手(shou)沒有(you)的(de)東西——游(you)戲玩家(jia)在(zai)其他任何(he)地方(fang)都找不到類似的(de)元素(su),是(shi)競(jing)(jing)爭(zheng)力獨一無(wu)二 的(de)游(you)戲產品(pin)。然(ran)后通過提(ti)升用戶體驗來解決產品(pin)中存在(zai)的(de)痛點。

4、簡單的開始

如果(guo)是第一次涉足(zu)游(you)(you)戲開發(fa),務必(bi)要讓游(you)(you)戲簡(jian)單(dan)明了(le),避開過于復(fu)雜(za)的元素(su)。否則(ze),復(fu)雜(za)繁瑣的開始會勸退(tui)很多游(you)(you)戲玩家。菜單(dan)要易于導航,界面要直觀(guan),應用程序的整(zheng)體外觀(guan)和感覺要簡(jian)單(dan)流暢。否則(ze)太多雜(za)亂或復(fu)雜(za)的元素(su)會使用戶感到困惑,失去(qu)(qu)繼續(xu)玩下去(qu)(qu)的欲望。

5、體驗的不同元素

游(you)戲可能其他類型(xing)的(de)(de)應用程序涉及更多。體驗(yan)不是(shi)靜態的(de)(de)——它是(shi)高度互動的(de)(de)。必(bi)須牢(lao)記(ji)體驗(yan)的(de)(de)所有不同元素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何動態(tai)的(de)(de)(de)(de)、引(yin)人(ren)入勝的(de)(de)(de)(de)產品的(de)(de)(de)(de)支柱都是其背后的(de)(de)(de)(de)團隊(dui)。游戲開發(fa)需要游戲軟件開發(fa)人(ren)員的(de)(de)(de)(de)精湛技能,還需要一(yi)名(ming)負責(ze)研究(jiu)趨勢并為(wei)產品制定路線圖的(de)(de)(de)(de)產品經理(li),一(yi)名(ming)負責(ze)協調工作流程(cheng)并讓每個(ge)人(ren)都走上正軌的(de)(de)(de)(de)項目經理(li),以及一(yi)名(ming)負責(ze)推廣產品的(de)(de)(de)(de)營(ying)銷經理(li)。

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