快(kuai)(kuai)手(shou)站(zhan)內(nei)游(you)戲(xi)(xi)直播(bo)移動端(duan)日活躍(yue)用戶破3500萬,游(you)戲(xi)(xi)視頻用戶日活達(da)(da)5600萬。2019年上半年,快(kuai)(kuai)手(shou)站(zhan)內(nei)游(you)戲(xi)(xi)相關內(nei)容的發(fa)布數達(da)(da)到5億+,點贊數100億+,作(zuo)品評(ping)論數15億+,內(nei)容分享數1.2億+。快(kuai)(kuai)手(shou)推(tui)出“百萬游(you)戲(xi)(xi)創(chuang)作(zuo)者扶(fu)持計劃”,強化(hua)對(dui)中腰部和(he)尾(wei)部游(you)戲(xi)(xi)創(chuang)作(zuo)者的專業化(hua)管(guan)理和(he)扶(fu)持。
王(wang)者(zhe)榮耀游(you)戲(xi)(xi)主播(bo)前(qian)50中(zhong)(zhong),快(kuai)手(shou)游(you)戲(xi)(xi)主播(bo)占(zhan)(zhan)據10個(ge)(ge),前(qian)100名中(zhong)(zhong)快(kuai)手(shou)游(you)戲(xi)(xi)主播(bo)占(zhan)(zhan)據了24個(ge)(ge);吃雞手(shou)游(you)主播(bo)前(qian)50中(zhong)(zhong),快(kuai)手(shou)游(you)戲(xi)(xi)主播(bo)有(you)10個(ge)(ge),前(qian)100名中(zhong)(zhong)快(kuai)手(shou)游(you)戲(xi)(xi)主播(bo)有(you)31個(ge)(ge)。“快(kuai)手(shou)游(you)戲(xi)(xi)直播(bo)的(de)日活和頭部(bu)主播(bo)的(de)數量充分說明,它(ta)是游(you)戲(xi)(xi)直播(bo)行(xing)業中(zhong)(zhong)的(de)強力(li)黑馬,只是以前(qian)沒有(you)進(jin)入主流視野。”小(xiao)葫蘆CEO曹津表示(shi)。
隨著游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)市場的高速(su)發展、資本的大幅度(du)介(jie)入和技術的更(geng)迭,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)直(zhi)播行業(ye)一(yi)方面日趨成熟,不(bu)少游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)愛好者(zhe)投入到游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的短視頻和直(zhi)播行業(ye)中。據前瞻預測,2018至(zhi)2022年游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)直(zhi)播行業(ye)將仍然(ran)保持(chi)13%以上的增長率快速(su)發展,到2022年,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)直(zhi)播市場規(gui)模將達到300億元左右。
另一(yi)方(fang)面,游戲直播(bo)(bo)行(xing)業目(mu)前(qian)仍(reng)屬于起步階段,只有少(shao)數人(ren)從(cong)中(zhong)(zhong)受益。游戲主播(bo)(bo)資源分配的不平(ping)衡(heng)是造成這種局面的一(yi)個(ge)重要原因:少(shao)數頭(tou)(tou)部主播(bo)(bo)獲(huo)取了絕大(da)部分利益,但占據(ju)更大(da)比例的底(di)層主播(bo)(bo),往(wang)往(wang)沒有底(di)薪保(bao)障,全靠觀眾打賞(shang)生活,但與(yu)頭(tou)(tou)部主播(bo)(bo)相比,他們寡淡的人(ren)氣又注定(ding)了收入微薄,很(hen)難得到(dao)平(ping)臺(tai)支(zhi)持。惡(e)性循環(huan)中(zhong)(zhong),底(di)層游戲主播(bo)(bo)要么懷抱挫敗黯(an)然離場,要么“用愛發電(dian)”勉(mian)力維持。
但在快(kuai)手游戲,普(pu)惠思(si)路下的(de)(de)AI內容分(fen)發機制(zhi)確保了不(bu)唯點擊率論英雄,新(xin)人、腰(yao)尾(wei)部(bu)游戲主播(bo)同樣能(neng)獲得可(ke)觀(guan)流(liu)量,進而被足夠(gou)多的(de)(de)用戶群體檢驗、選擇、關注,步步為(wei)營,做(zuo)出(chu)亮(liang)眼成績。這種通過“趣味相投”來聯結主播(bo)與用戶的(de)(de)算法邏輯,既是對其他平臺(tai)“強者愈(yu)強,弱者愈(yu)弱”趨(qu)勢的(de)(de)有(you)效(xiao)平衡,也是對用戶審美喜好的(de)(de)尊(zun)重,符合直播(bo)行業的(de)(de)初(chu)心(xin)。
“快(kuai)手(shou)的(de)(de)(de)流量(liang)分發(fa)機制關注每(mei)(mei)一(yi)位用戶,讓每(mei)(mei)一(yi)位用戶有獲取收益(yi)和成長的(de)(de)(de)機會。”快(kuai)手(shou)游戲(xi)內容(rong)負責人表示,下一(yi)步,希望(wang)把游戲(xi)直播和短視頻(pin)的(de)(de)(de)生產量(liang)和消費(fei)量(liang)進一(yi)步的(de)(de)(de)進行提高,打造(zao)豐(feng)富多(duo)樣的(de)(de)(de)快(kuai)手(shou)游戲(xi)內容(rong)生態(tai)。
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