電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜單(dan)及相關(guan)品牌推薦,供您參考。
電(dian)(dian)競(jing)(jing)是近幾年(nian)興起的(de)一個新的(de)體育項目。不同于傳統的(de)體育項目,電(dian)(dian)競(jing)(jing)主要(yao)是利用電(dian)(dian)子設備作(zuo)為運動(dong)器(qi)械(xie)進行的(de)、人與人之間(jian)的(de)智力對(dui)抗(kang)運動(dong)。在我國(guo)(guo),電(dian)(dian)競(jing)(jing)俱樂部(bu)分布最(zui)多的(de)城市是上海,作(zuo)為國(guo)(guo)際大都(dou)市,大魔(mo)都(dou)以其獨(du)有的(de)魅力成(cheng)為中國(guo)(guo)電(dian)(dian)競(jing)(jing)的(de)第一城。此外,北京也憑借首都(dou)優勢和文化中心的(de)地位聚集了(le)一大批高水平電(dian)(dian)競(jing)(jing)團隊。
品牌 | 品牌歷史/創立時間 | 企業名稱 |
AG電子競技俱樂部 | 四川全玩家信息技術有限公司 | |
FPX電子競技俱樂部 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 | |
滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | |
QG電子競技俱樂部 | 上海耀競文化傳播有限公司 | |
eStar Gaming電子競技俱樂部 | 武漢星競威武文體發展有限公司 | |
SNG | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 | |
LGD電競俱樂部 | 杭州艾及帝文化創意有限公司 | |
上海龍之隊 | 上海網之易網絡科技發展有限公司 | |
Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | |
HyperX駭客 | 2002年 | 金士頓科技有限公司 |
復娛文化FOYO | 2003年 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
WE | 2005年 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
品牌 | 注冊資本/企業規模 | 企業名稱 |
英雄體育VSPN | 100000.00萬元 | 英雄體育管理有限公司 |
SNG | 100000.00萬元 | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 |
戰吧電競 | 24000.00萬元 | 湖北盛天網絡技術股份有限公司 |
滔搏TES | 20125.80萬元 | 滔搏投資(上海)有限公司 |
FPX電子競技俱樂部 | 16771.50萬元 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 |
復娛文化FOYO | 15950.00萬元 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
LNG | 15000.00萬元 | 非凡領越體育發展(北京)有限公司 |
JDG | 12466.67萬元 | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 |
BLG | 10000.00萬元 | 上海寬娛數碼科技有限公司 |
HyperX駭客 | 6880.69萬元 | 金士頓科技有限公司 |
WE | 5747.00萬元 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
樹呆熊 | 5000.00萬元 | 安徽柚檸信息科技有限公司 |
1、電子競技賽事
電(dian)子競(jing)(jing)技(ji)首先(xian)離(li)不開平臺,也就是(shi)電(dian)視游(you)(you)戲(xi)、電(dian)腦游(you)(you)戲(xi)和智能(neng)手機游(you)(you)戲(xi),所有電(dian)競(jing)(jing)賽事都是(shi)基于游(you)(you)戲(xi)展開的。國際(ji)(ji)上作為電(dian)競(jing)(jing)賽事的游(you)(you)戲(xi)多為直接對抗的FPS游(you)(you)戲(xi)、英(ying)雄對戰(zhan)MOBA競(jing)(jing)技(ji)游(you)(you)戲(xi)、格斗游(you)(you)戲(xi),廣為人(ren)知的電(dian)競(jing)(jing)游(you)(you)戲(xi)包括星際(ji)(ji)爭(zheng)霸2、魔獸爭(zheng)霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)雄聯盟、風暴(bao)英(ying)雄、雷(lei)神之錘(chui)、DNF、絕地求生(sheng)、APEX、帝國時代(dai)、虛(xu)榮、守(shou)望(wang)先(xian)鋒、FIFA、爐石(shi)傳(chuan)說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀等局域網/網戰(zhan)游(you)(you)戲(xi)。
電競賽事一(yi)般是以聯賽的方式(shi)舉辦,一(yi)年(nian)舉辦一(yi)次,或一(yi)年(nian)分多個賽季。
隨著網絡(luo)游戲(xi)的(de)興起,贊(zan)助(zhu)商(shang)更(geng)傾向(xiang)于網絡(luo)游戲(xi)的(de)賽(sai)事(shi),于是表演(yan)賽(sai)項目(mu)不斷(duan)加入電(dian)競賽(sai)事(shi)。但由(you)于贊(zan)助(zhu)商(shang)的(de)原(yuan)因,2014年起國際最知名(ming)的(de)電(dian)競賽(sai)事(shi)WCG停辦 ,電(dian)競賽(sai)事(shi)也演(yan)變為由(you)游戲(xi)贊(zan)助(zhu)商(shang)、運營(ying)商(shang)自(zi)辦的(de)賽(sai)事(shi),電(dian)競產(chan)品也逐步多元化。
2、選手
即(ji)“電子競技(ji)運(yun)動員”,是指(zhi)那些(xie)出類拔萃,經過層層選拔,
有資格參加電(dian)子競技比(bi)賽的(de)職業玩家們。與傳(chuan)統體育(yu)的(de)運動員一樣,職業選手(shou)要(yao)對一款游戲(一個項目(mu))經過長時間不斷的(de)練習。
選手一般(ban)(ban)分為職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)選手和業(ye)(ye)余選手,區別(bie)在于業(ye)(ye)余選手只會以業(ye)(ye)余的身份參加(jia)比賽,而不(bu)以游戲為職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)。職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)選手一般(ban)(ban)都會隸屬于某家俱樂部/戰隊,形成雇傭(yong)關系。
3、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里(li)的(de)俱樂(le)部(bu)一樣,是由運動員(yuan)相聚而成的(de)互益組織。職業戰(zhan)隊(dui)一般都會擁有獨特的(de)標識(如隊(dui)標、隊(dui)服)以(yi)及進行(xing)統一的(de)作息(xi)安排。
隨著行業的規范及游戲(xi)水平的不斷(duan)提高,職(zhi)業戰隊出現(xian)了(le)越來越多(duo)的新角色(se),如(ru)領隊、教練、分(fen)析師(shi)等(deng),他(ta)們(men)一般負責戰隊的幕(mu)后工作(zuo),如(ru)選(xuan)手(shou)指導以(yi)及比賽分(fen)析等(deng)。
4、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等(deng)支持,而俱(ju)樂部(bu)或賽(sai)事組(zu)織者為贊助商進行(xing)商業宣傳,形(xing)成互利關系(xi)。
業余(yu)戰(zhan)隊一般(ban)無(wu)贊助商,或(huo)由網吧(ba)和個(ge)人提供贊助。而職業戰(zhan)隊則更多的是由企業與(yu)俱樂部(bu)達成合作關系,并提供贊助。
曾(ceng)經國(guo)內賽事和(he)戰隊對贊助商(shang)的基本沒有(you)要求和(he)選(xuan)擇,但隨著(zhu)中國(guo)電競的發展,中國(guo)國(guo)內賽事和(he)戰隊對贊助商(shang)的選(xuan)擇也越(yue)(yue)來越(yue)(yue)慎重(zhong)和(he)專業。例(li)如,為了顯(xian)示器刷新(xin)率能達到國(guo)際(ji)最高標準。
以(yi)上品牌數(shu)據基于CNPP數(shu)據體系進行統計(ji)(ji)分(fen)析(xi),如(ru)品牌未(wei)出(chu)現(xian)可能(neng)是(shi)系統未(wei)收(shou)(shou)錄。品牌等(deng)級(ji)是(shi)由(you)CN10/CNPP品牌數(shu)據研究(jiu)部(bu)門(men)通過資料收(shou)(shou)集整理,并基于大數(shu)據統計(ji)(ji)及人為根據市場和參數(shu)條件變化分(fen)析(xi)研究(jiu)而得出(chu),是(shi)大數(shu)據、云計(ji)(ji)算、數(shu)據統計(ji)(ji)真實客觀呈現(xian)的結果。不(bu)是(shi)認(ren)定認(ren)證,不(bu)是(shi)競價排名(ming),不(bu)是(shi)表彰評選,不(bu)是(shi)評價評比(bi),企(qi)業(ye)可免費自主申(shen)請申(shen)報(bao)或由(you)CN10/CNPP品牌數(shu)據研究(jiu)部(bu)門(men)收(shou)(shou)錄而得,排序不(bu)分(fen)先后,僅提供給您(nin)做(zuo)參考。