電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜(bang)單及相關品牌推(tui)薦,供您參考。
電(dian)競是近(jin)幾年興起的一(yi)個新(xin)的體育項目。不同于傳統(tong)的體育項目,電(dian)競主(zhu)要(yao)是利用電(dian)子設備作(zuo)為(wei)運(yun)動(dong)器械進行的、人(ren)與人(ren)之間的智力對(dui)抗運(yun)動(dong)。在我國(guo),電(dian)競俱樂部(bu)分布最(zui)多的城市(shi)是上海,作(zuo)為(wei)國(guo)際大(da)都(dou)(dou)市(shi),大(da)魔都(dou)(dou)以其獨有的魅力成(cheng)為(wei)中國(guo)電(dian)競的第一(yi)城。此(ci)外,北(bei)京也(ye)憑借首都(dou)(dou)優勢和文化中心的地位聚集(ji)了一(yi)大(da)批高水平(ping)電(dian)競團隊(dui)。
品牌 | 品牌歷史/創立時間 | 企業名稱 |
AG電子競技俱樂部 | 四川全玩家信息技術有限公司 | |
FPX電子競技俱樂部 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 | |
滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | |
QG電子競技俱樂部 | 上海耀競文化傳播有限公司 | |
eStar Gaming電子競技俱樂部 | 武漢星競威武文體發展有限公司 | |
SNG | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 | |
LGD電競俱樂部 | 杭州艾及帝文化創意有限公司 | |
上海龍之隊 | 上海網之易網絡科技發展有限公司 | |
Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | |
HyperX駭客 | 2002年 | 金士頓科技有限公司 |
復娛文化FOYO | 2003年 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
WE | 2005年 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
品牌 | 注冊資本/企業規模 | 企業名稱 |
英雄體育VSPN | 100000.00萬元 | 英雄體育管理有限公司 |
SNG | 100000.00萬元 | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 |
戰吧電競 | 24000.00萬元 | 湖北盛天網絡技術股份有限公司 |
滔搏TES | 20125.80萬元 | 滔搏投資(上海)有限公司 |
FPX電子競技俱樂部 | 16771.50萬元 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 |
復娛文化FOYO | 15950.00萬元 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
LNG | 15000.00萬元 | 非凡領越體育發展(北京)有限公司 |
JDG | 12466.67萬元 | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 |
BLG | 10000.00萬元 | 上海寬娛數碼科技有限公司 |
HyperX駭客 | 6880.69萬元 | 金士頓科技有限公司 |
WE | 5747.00萬元 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
樹呆熊 | 5000.00萬元 | 安徽柚檸信息科技有限公司 |
1、電子競技賽事
電(dian)(dian)子(zi)競技首先離不(bu)開(kai)平臺,也就是(shi)電(dian)(dian)視游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)、電(dian)(dian)腦(nao)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)和智能手(shou)機游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),所有電(dian)(dian)競賽事都是(shi)基于游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)展開(kai)的。國(guo)際上作為(wei)(wei)電(dian)(dian)競賽事的游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)多為(wei)(wei)直接對(dui)抗的FPS游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)、英(ying)雄對(dui)戰MOBA競技游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)、格斗游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),廣為(wei)(wei)人(ren)知的電(dian)(dian)競游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)包括星際爭霸(ba)2、魔獸爭霸(ba)3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)雄聯盟、風(feng)暴英(ying)雄、雷神(shen)之(zhi)錘、DNF、絕地求(qiu)生、APEX、帝(di)國(guo)時代、虛榮(rong)、守望先鋒、FIFA、爐石傳(chuan)說(shuo)、彩虹6號、無限(xian)法則(ze)、王者(zhe)榮(rong)耀等(deng)局域(yu)網/網戰游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。
電競賽事一(yi)般是以聯賽的方式(shi)舉(ju)辦(ban),一(yi)年舉(ju)辦(ban)一(yi)次,或一(yi)年分多個賽季(ji)。
隨著網絡游戲的興起,贊助(zhu)商(shang)更傾向于(yu)網絡游戲的賽(sai)(sai)事(shi),于(yu)是表(biao)演(yan)賽(sai)(sai)項目不斷加入電(dian)(dian)競(jing)賽(sai)(sai)事(shi)。但由(you)于(yu)贊助(zhu)商(shang)的原因,2014年起國際最知名的電(dian)(dian)競(jing)賽(sai)(sai)事(shi)WCG停辦 ,電(dian)(dian)競(jing)賽(sai)(sai)事(shi)也演(yan)變(bian)為由(you)游戲贊助(zhu)商(shang)、運營商(shang)自辦的賽(sai)(sai)事(shi),電(dian)(dian)競(jing)產品也逐步(bu)多元(yuan)化(hua)。
2、選手
即“電(dian)子競技運動員”,是指那些出類拔(ba)萃,經過層(ceng)層(ceng)選拔(ba),
有資(zi)格參加電(dian)子競技比賽的職業(ye)玩家們。與傳(chuan)統(tong)體育的運動員一(yi)(yi)樣,職業(ye)選手(shou)要(yao)對一(yi)(yi)款游戲(一(yi)(yi)個項目)經(jing)過長時(shi)間不(bu)斷的練習。
選手(shou)(shou)一般(ban)分為職業(ye)(ye)選手(shou)(shou)和業(ye)(ye)余選手(shou)(shou),區別在于業(ye)(ye)余選手(shou)(shou)只(zhi)會(hui)以業(ye)(ye)余的身(shen)份參(can)加比賽(sai),而不以游(you)戲為職業(ye)(ye)。職業(ye)(ye)選手(shou)(shou)一般(ban)都(dou)會(hui)隸屬于某(mou)家(jia)俱樂部/戰隊,形成雇傭關系。
3、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的(de)(de)俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的(de)(de)互益組(zu)織。職業戰(zhan)隊(dui)一般都會擁有獨特的(de)(de)標識(如(ru)隊(dui)標、隊(dui)服(fu))以及進行統一的(de)(de)作息安排(pai)。
隨著行業的(de)(de)規范及(ji)游戲水平的(de)(de)不斷提高,職(zhi)業戰隊出(chu)現(xian)了(le)越(yue)來越(yue)多的(de)(de)新角(jiao)色,如領隊、教(jiao)練、分析(xi)師等(deng),他們一般負責戰隊的(de)(de)幕(mu)后工作(zuo),如選手指導以及(ji)比賽分析(xi)等(deng)。
4、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或(huo)相關服務等支持,而俱(ju)樂(le)部或(huo)賽事組織者為贊助商(shang)進行商(shang)業宣傳,形成互(hu)利關系。
業余戰隊一般無贊助(zhu)商,或由網(wang)吧和個(ge)人提供贊助(zhu)。而職業戰隊則更多的是由企業與(yu)俱樂部達成(cheng)合作關系(xi),并提供贊助(zhu)。
曾(ceng)經國(guo)(guo)內賽事和戰隊對贊助(zhu)商(shang)(shang)的(de)(de)基(ji)本沒有要求和選擇,但(dan)隨(sui)著中國(guo)(guo)電競的(de)(de)發(fa)展,中國(guo)(guo)國(guo)(guo)內賽事和戰隊對贊助(zhu)商(shang)(shang)的(de)(de)選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示(shi)器刷新率能達到國(guo)(guo)際最(zui)高標準。
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