3d顯示器的技術分類
1、不閃式3D技術
不閃式(shi)是偏光(guang)式(shi)的一(yi)種。偏光(guang)式(shi)3D技(ji)術也叫偏(pian)振式3D技術,英(ying)文為(wei)Polarization 3D,配合使(shi)用的是被動式偏(pian)光眼鏡。偏(pian)光式3D技術的圖像效果(guo)比色差式好(hao),而且眼(yan)鏡成本也(ye)不算太(tai)高,比較多電影(ying)院(yuan)采用的也(ye)是該(gai)類技術,不過對顯示(shi)設備的亮度(du)要求較高。
偏光式3D是利(li)用光線(xian)有“振動(dong)方向(xiang)”的原理來分(fen)解原始(shi)圖(tu)像的,先(xian)通(tong)過把圖(tu)像分(fen)為垂(chui)直向(xiang)偏(pian)振光和水平向(xiang)偏(pian)振光兩(liang)組畫面,然后3D眼(yan)鏡(jing)左(zuo)右分別采用不同偏振(zhen)方向的偏光鏡(jing)片,這樣人(ren)的左(zuo)右眼(yan)就能接(jie)收兩組畫(hua)面,再經過大腦合成立體影像。因(yin)為偏光3D技(ji)術采(cai)用的(de)是分(fen)(fen)光法成像原理,會使畫面分(fen)(fen)辨率減(jian)半,難以(yi)實現真正的(de)全高清3D影像,而且降(jiang)低(di)了畫(hua)面的亮度。此外,偏光(guang)式3D技術對顯示器的要求較高(達到240赫茲刷(shua)新頻率)。
不閃式3D的優越性
A、沒有閃(shan)爍,能體(ti)現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式(shi)3D沒有(you)電力驅動(dong),可舒適佩戴眼鏡(jing)并且全然(ran)沒有(you)閃爍感。因此可以盡(jin)情享受(shou)讓(rang)眼睛非常(chang)舒適的3D影像。看實際測量閃爍程(cheng)度的(de)數據(ju)(ju)就能知道數據(ju)(ju)幾乎是(shi)零,不會(hui)有頭暈的(de)狀態出現。
B、可視(shi)角度廣,觀(guan)看不閃式(shi)3D電(dian)視時只(zhi)要是在推薦距離內,在任(ren)何角度觀看,它的畫面(mian)效果、色彩(cai)表現力都不打折(zhe)扣,可(ke)以在沒(mei)有角度限制的情(qing)況下去(qu)享受完(wan)美(mei)震撼(han)的3D影像。
C、用輕(qing)便舒適(shi)的眼(yan)鏡(jing)享受3D影像(xiang)。不閃式3D眼(yan)鏡(jing)輕(qing)便、價格合(he)理,還可以使用夾(jia)套眼(yan)鏡(jing)讓配戴眼(yan)鏡(jing)的人也能(neng)舒服使用。
D、體現(xian)沒有重疊畫(hua)面的3D影(ying)像。畫面重疊現(xian)象是因為右側影(ying)像進(jin)入左側眼(yan)睛或(huo)左側影(ying)像進(jin)入右側眼(yan)睛而發生的。不閃(shan)式3D所使用的特殊薄膜分離(li)左右影像后體(ti)現3D影像,所(suo)以不會發(fa)生(sheng)畫面(mian)(mian)重(zhong)(zhong)疊(die)現象,好(hao)像看到活生(sheng)生(sheng)的(de)真實(shi)物體(ti)的(de)立體(ti)影像。通(tong)過實(shi)際測量畫面(mian)(mian)重(zhong)(zhong)疊(die)的(de)數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人(ren)無法感(gan)知(zhi)的水平。
不閃式3D的缺點
A、不能在水平實現3D全高清畫面,3D畫面(mian)清(qing)晰度減(jian)少一半,分辨(bian)率低(1920×540),不閃式1080p畫面播放出(chu)來只有540p。
B、裸眼技術(shu)成本(ben)高,應用偏光式(shi)3D技術要求(qiu)電視具備(bei)240Hz以上刷(shua)新頻率。
2、快門式3D技術
快(kuai)門式3D技術是(shi)如今(jin)顯(xian)示器中最常使用的一種。主要是(shi)通(tong)過提高畫面的快(kuai)速刷新(xin)率(lv)(至少(shao)要達到120Hz)來實現3D效果(guo),屬于主動(dong)式3D技(ji)術。當(dang)3D信(xin)號輸(shu)入(ru)到顯(xian)示設備(諸如顯(xian)示器、投影機等)后,120Hz的圖像便以(yi)幀序列的格式實現(xian)左右幀交替產生,通過紅(hong)外發射器將這些幀信號傳輸(shu)出去,負責接收的3D眼(yan)(yan)鏡在刷(shua)新同步實(shi)現左(zuo)右眼(yan)(yan)觀看對應的圖像,并且保(bao)持與2D視像相(xiang)同的幀數(shu),觀眾(zhong)的兩只眼(yan)睛(jing)看到快速切換的不(bu)同畫面(mian),并且在(zai)大腦中產(chan)生錯覺(jue)(攝(she)像機拍攝(she)不(bu)出(chu)來效果(guo)),便(bian)觀看到立體影像。
快門式缺點
A、眼(yan)(yan)鏡的(de)問題,首先眼(yan)(yan)鏡是需要配備電池的(de),但(dan)是眼(yan)(yan)鏡必須要戴著才(cai)能(neng)欣賞電視節(jie)目。
B、畫面閃爍的問(wen)題,3D眼鏡閃爍的問題,主要(yao)體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡(jing)左右兩側開閉的(de)頻率均為50/60Hz,也就是說(shuo)兩個(ge)鏡(jing)片每秒各要開(kai)合(he)50/60次(ci),即(ji)使是如(ru)此快(kuai)速,用戶眼睛仍(reng)然是可以感覺得到(dao),如(ru)果(guo)長時間觀看(kan),眼球的(de)負擔將會增加。
C、亮(liang)度大打(da)折扣,帶(dai)上這種(zhong)加入黑(hei)膜的(de)3D眼鏡以后,每只(zhi)眼睛(jing)實(shi)際(ji)上只(zhi)能得到一(yi)半(ban)的光,因此主動式快門(men)看(kan)出去,就好像戴(dai)了墨(mo)鏡看(kan)電視一(yi)樣,并且(qie)眼睛(jing)很容易發生疲勞(lao)。
快門式3D技(ji)術,靠眼鏡來實現3D畫面效果(guo);不閃式(shi)3D技術,靠面板來(lai)實現3D畫(hua)面效果。
3、裸眼式3D技術
裸(luo)眼3d顯(xian)示器(qi),由3d立體(ti)現(xian)實(shi)終(zhong)端、播放軟(ruan)件(jian)、制(zhi)作軟(ruan)件(jian)、應用技(ji)術(shu)四部分組成,是集光學、攝影、電子計算機,自動控制(zhi)、軟(ruan)件(jian)、
3d動畫制作(zuo)等現代(dai)高(gao)科(ke)技技術于一體(ti)的交差立體(ti)顯(xian)示系統。
裸(luo)眼3d顯示(shi)技術是影像(xiang)(xiang)(xiang)行業最新(xin)、前沿的(de)(de)高新(xin)技術,它的(de)(de)出現(xian)改變(bian)(bian)了傳統平面圖像(xiang)(xiang)(xiang)給人們帶來(lai)的(de)(de)視覺疲憊,也是圖像(xiang)(xiang)(xiang)制作領域的(de)(de)一場技術革命,是一次質的(de)(de)變(bian)(bian)化,它以新(xin)特奇的(de)(de)表現(xian)手(shou)法,強烈的(de)(de)視覺沖(chong)擊力,良好優美的(de)(de)環境感染力,吸(xi)引著人們的(de)(de)目(mu)光。
裸眼式優點
A、無需借助任(ren)何輔助設(she)備即可觀看三維立體影像效(xiao)果。
B、與(yu)當前世界(jie)3D顯示器各廠商產(chan)品(pin)相比,有(you)更(geng)高的(de)亮度,對環境光線沒有(you)任(ren)何要求條件,適(shi)合各個場(chang)所的(de)立體展(zhan)示。
C、專門(men)算法能有效去除(chu)摩爾(er)紋,雙(shuang)眼沒有障礙地接受視頻圖像,如身臨其境(jing)。
裸眼式缺點
分辨率、可視(shi)角度和可視(shi)距離等方(fang)面還存在很(hen)多不足。
3d顯示器和普通顯示器的區別
1、立體感呈現
3d顯示器一直(zhi)被公認為顯示技術發(fa)展的終極夢想,多年來有許多企業和研(yan)(yan)究機構從事這方面的研(yan)(yan)究。日本、歐美、韓國等發(fa)達國家和地區早(zao)于20世紀80年代(dai)就(jiu)紛紛涉足立體顯示技術的研發,于90年代(dai)開始陸續獲(huo)得不同程度的(de)(de)研究成果(guo),現(xian)已開發出需佩戴(dai)(dai)立(li)體眼鏡和不需佩戴(dai)(dai)立(li)體眼鏡的(de)(de)兩大(da)立(li)體顯(xian)示技術體系。傳統的(de)(de)3D電影在熒幕上有兩(liang)組圖像(來源于(yu)在拍攝時的互成角度的兩(liang)臺攝影機),觀眾必須戴上偏(pian)光鏡才能(neng)消(xiao)除重影(讓一只眼只受一組圖像),形成視(shi)差(cha)(parallax),產生立(li)體(ti)(ti)感。普通顯示器誕生的時間要早一些,它(ta)是(shi)將(jiang)所有(you)像素都共(gong)同顯示在一副畫面上,人(ren)們(men)在觀(guan)看電影、視頻等(deng)就沒有(you)那(nei)種立(li)體(ti)(ti)式(shi)的效果了。
2、畫面清晰度
目前3D顯(xian)示(shi)器(qi)分為(wei)兩種,分別為(wei)快(kuai)門式(shi)和(he)偏(pian)光式(shi)。3d畫面都是(shi)雙畫面合成的,在(zai)普通(tong)播放(fang)的時(shi)候都是(shi)雙畫面。偏光式3D是把(ba)(ba)這兩個畫面(mian)交錯(cuo)著切掉一(yi)半(ban)的,然(ran)后(hou)再把(ba)(ba)留(liu)下的一(yi)半(ban)交叉(cha)開來(lai),就想(xiang)你把(ba)(ba)左右手(shou)的手(shou)指交錯(cuo)著插起來(lai),左手(shou)的手(shou)指只(zhi)能(neng)(neng)用左眼看,右手(shou)的手(shou)指只(zhi)能(neng)(neng)用右眼看是一(yi)個道(dao)理的。這種的3d清晰度減了一半,并且只能(neng)看電影(ying),玩(wan)游戲還需(xu)要第三方的轉。另外(wai)一種就是快門式,普通顯示(shi)器一秒顯示(shi)60次(ci),而快門式可以達到120次,然(ran)后(hou)兩個畫面交(jiao)替(ti)顯示,每個畫面60次,再配合眼鏡(jing)的同(tong)步,每個畫面(mian)只(zhi)有特定的眼睛看到,就形成了3d,這(zhe)是和普通顯示器差(cha)別(bie)最大的地方。
3、觀賞舒適度
3d顯示器可以把(ba)立體的(de)電(dian)影(ying)或者圖片還有游戲以超出屏(ping)幕(mu)那(nei)個平面的(de)形式輸出。電(dian)影(ying)如果本(ben)身是3D的,在普通顯示器上看到的是兩個畫面。如果(guo)是游(you)戲的話,3D顯示器里面的NVIDIA認證的3D顯示器可以直接把3D游戲的立體效果給展現出來。對于3d顯示器來說,不閃式(shi)3D更(geng)健康一點,它的(de)畫面穩定,無閃爍(shuo)感(gan),眼睛更(geng)舒適,不(bu)頭暈,不(bu)閃式3D經國際權威機構檢測,閃爍(shuo)幾(ji)乎(hu)是(shi)零(ling)。不(bu)閃式3D技術的(de)色彩(cai)損(sun)失是最小的(de),色彩(cai)顯示更為準確(que),更接近其(qi)原始值。鑒于(yu)眼鏡的(de)透鏡本身(shen)幾乎沒有(you)任何顏色,對用于(yu)偏(pian)振光系(xi)(xi)統的(de)節目內容(rong)進行色彩(cai)糾正也更為容(rong)易(yi)。尤其(qi)是膚色,在一個偏(pian)振光系(xi)(xi)統中,看上去更為真(zhen)實(shi)可信(xin)。同(tong)時不閃(shan)式3D“等同(tong)于”普通顯示器,在不用(yong)購買及安裝昂貴GPU的狀態下即可進(jin)入3D世界,主機配(pei)置(zhi)總價(jia)位(wei)層面上(shang),比快門式(shi)3D便(bian)宜(yi)2~4倍,性(xing)價比高。
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