一、電影特效是怎么做出來的
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模型必須(xu)被移(yi)動(dong)(dong)(dong)的(de)時候(hou),我(wo)們(men)(men)可以通過以下三種方式(shi)中(zhong)的(de)任意(yi)一(yi)種來移(yi)動(dong)(dong)(dong)它(ta)們(men)(men):用手(shou)、機械,或者電來使(shi)它(ta)們(men)(men)移(yi)動(dong)(dong)(dong)。運(yun)用手(shou)工來移(yi)動(dong)(dong)(dong)它(ta)們(men)(men)需要很長時間(jian),因為模型在銀(yin)幕(mu)上一(yi)秒種內的(de)活動(dong)(dong)(dong),至少需要有24個(ge)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以制造出一些基本的特效。每秒內拍攝的(de)畫(hua)面多于24張(zhang),就(jiu)會產生(sheng)一種慢動作的(de)效果。相(xiang)反,如(ru)果每秒內的(de)畫(hua)面少于24張(zhang),那(nei)么電影中(zhong)的(de)動作就(jiu)會加快(kuai),這樣(yang)就(jiu)會顯得更加劇烈,刺激(ji)。
3、電腦合成圖象
人們對電(dian)(dian)腦(nao)的(de)(de)使(shi)用(yong),使(shi)得電(dian)(dian)影特效制作(zuo)的(de)(de)速度以及質量都有了巨(ju)大的(de)(de)進步。
二、影視特效制作教程
在影(ying)視拍攝中,經常用微型(xing)模型(xing),例(li)如:人、妖怪、建筑(zhu)物等(deng)各(ge)種,來實現電(dian)影(ying)中特(te)效(xiao)的(de)需要。伴(ban)隨著計算機(ji)圖形(xing)計算技術(shu)的(de)發(fa)展,使(shi)電(dian)影(ying)特(te)效(xiao)的(de)制作(zuo)速度和質量有(you)了巨(ju)大(da)的(de)進步,制作(zuo)者可(ke)以(yi)在電(dian)腦(nao)完成(cheng)更細膩、真實、震撼的(de)畫(hua)面(mian)效(xiao)果,比(bi)如可(ke)以(yi)使(shi)用Maya軟(ruan)件來制作(zuo)風雨(yu)雷電(dian)、山(shan)崩(beng)地裂、幽靈(ling)出沒、異(yi)形(xing)、房屋倒塌、火(huo)山(shan)爆發(fa)、海(hai)嘯等(deng)用實際拍攝或(huo)道具無法完成(cheng)的(de)效(xiao)果,也可(ke)以(yi)使(shi)用Maya軟(ruan)件制作(zuo)仿真的(de)角色,例(li)如:精靈(ling)鼠小弟中的(de)老鼠,冰河世紀中的(de)松鼠、星球(qiu)大(da)戰中的(de)Yoda大(da)師(shi)等(deng)等(deng)。
關于流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業術語解析
流(liu)體是(shi)基于動(dong)力(li)學計算的(de),可以產(chan)生真實的(de)流(liu)體運動(dong)效(xiao)果(guo)。流(liu)體可以模(mo)擬霧(wu)、火焰、煙(yan)、云(yun)、水等(deng)(deng)效(xiao)果(guo)。粒(li)(li)子(zi)是(shi)動(dong)力(li)學的(de)一(yi)部(bu)分,而動(dong)力(li)學是(shi)物理(li)學的(de)一(yi)個(ge)分支(zhi),用(yong)來描述物理(li)世界(jie)物體的(de)運動(dong)方式。粒(li)(li)子(zi)在制(zhi)作特效(xiao)時(shi)是(shi)非(fei)常(chang)有用(yong)。粒(li)(li)子(zi)有很多種表(biao)現(xian)形式可以制(zhi)作水花(hua)、火焰、沙(sha)塵、煙(yan)霧(wu)等(deng)(deng)等(deng)(deng)。比如用(yong)來表(biao)現(xian)船在海(hai)(hai)上(shang)(shang)航行與海(hai)(hai)面(mian)產(chan)生飛濺的(de)水花(hua),人站在甲板看到海(hai)(hai)里的(de)魚(yu)群(qun),那些魚(yu)群(qun)可以通過(guo)粒(li)(li)子(zi)來完(wan)成,先是(shi)得(de)到粒(li)(li)子(zi)類似魚(yu)群(qun)效(xiao)果(guo)的(de)運動(dong)路徑,再讓每(mei)一(yi)個(ge)粒(li)(li)子(zi)去替(ti)代(dai)不同類型的(de)魚(yu)模(mo)型,這樣(yang)可以在每(mei)一(yi)個(ge)粒(li)(li)子(zi)的(de)位置上(shang)(shang)放一(yi)個(ge)魚(yu)上(shang)(shang)去,得(de)到群(qun)集動(dong)畫(hua)的(de)效(xiao)果(guo)。
剛(gang)體(ti)(ti)則可(ke)(ke)以(yi)使三維軟件中的(de)(de)(de)(de)物(wu)體(ti)(ti)模型(xing)參(can)與動(dong)(dong)(dong)力(li)學(xue)的(de)(de)(de)(de)解(jie)(jie)(jie)算(理解(jie)(jie)(jie)為(wei)電腦計(ji)算),比(bi)如(ru)我手上一個物(wu)體(ti)(ti)掉到地上,在地上彈(dan)跳的(de)(de)(de)(de)過(guo)程,其實(shi)動(dong)(dong)(dong)畫師(shi)可(ke)(ke)以(yi)根據運動(dong)(dong)(dong)規律的(de)(de)(de)(de)理解(jie)(jie)(jie),去手動(dong)(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)定義(yi)這(zhe)個動(dong)(dong)(dong)畫過(guo)程。但如(ru)果是有(you)無數(shu)碎塊掉落相互碰撞(zhuang)的(de)(de)(de)(de)效果,比(bi)如(ru)說有(you)一面墻,一個炮(pao)彈(dan)打過(guo)去飛沫四濺,這(zhe)一系(xi)列復(fu)雜的(de)(de)(de)(de)運動(dong)(dong)(dong)過(guo)程由(you)動(dong)(dong)(dong)畫師(shi)逐一完成,工作量非常龐(pang)大(da),這(zhe)就需要把物(wu)體(ti)(ti)碎塊模型(xing)轉(zhuan)化(hua)(hua)為(wei)剛(gang)體(ti)(ti),轉(zhuan)化(hua)(hua)為(wei)剛(gang)體(ti)(ti)就可(ke)(ke)以(yi)參(can)與一系(xi)列的(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)力(li)學(xue)解(jie)(jie)(jie)算,通過(guo)解(jie)(jie)(jie)算得到仿真的(de)(de)(de)(de)運動(dong)(dong)(dong)。柔體(ti)(ti),簡單(dan)說柔體(ti)(ti)就是柔軟的(de)(de)(de)(de)物(wu)體(ti)(ti),在Maya將通過(guo)動(dong)(dong)(dong)力(li)學(xue)的(de)(de)(de)(de)解(jie)(jie)(jie)算,使物(wu)體(ti)(ti)得到柔軟的(de)(de)(de)(de)運動(dong)(dong)(dong),例如(ru):衣(yi)服、國(guo)旗、有(you)彈(dan)性(xing)的(de)(de)(de)(de)皮(pi)膚、窗(chuang)簾或(huo)者是會隨風飄動(dong)(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)毛發等(deng)等(deng)。
摳(kou)(kou)(kou)像(xiang),屬(shu)于后期(qi)特效(xiao)部分(fen),摳(kou)(kou)(kou)像(xiang)就是(shi)摳(kou)(kou)(kou)素材,去除實拍(pai)素材中的(de)多余部分(fen)。比如我們在(zai)看電(dian)影時經(jing)常看到(dao)很壯觀(guan)的(de)場景(jing)(jing)(jing),有一(yi)個(ge)人(ren)站在(zai)山上(shang),在(zai)遠處火(huo)山爆(bao)發,火(huo)光沖天,實際上(shang)拍(pai)的(de)時候一(yi)般找不(bu)到(dao)這(zhe)種景(jing)(jing)(jing)觀(guan),這(zhe)就需要做后期(qi)處理。我們經(jing)常在(zai)電(dian)影花絮中看到(dao),演員(yuan)(yuan)站在(zai)以藍(lan)色(se)(se)或綠色(se)(se)布為背景(jing)(jing)(jing)的(de)前面進(jin)行拍(pai)攝,這(zhe)樣使前景(jing)(jing)(jing)角(jiao)色(se)(se)和背景(jing)(jing)(jing)之前產生顏色(se)(se)差異,由制作(zuo)人(ren)員(yuan)(yuan)將(jiang)(jiang)藍(lan)色(se)(se)或綠色(se)(se)拍(pai)攝區域摳(kou)(kou)(kou)掉,然后再通過電(dian)腦圖形技術將(jiang)(jiang)特效(xiao)場景(jing)(jing)(jing)與(yu)拍(pai)攝人(ren)物合成在(zai)一(yi)起,得到(dao)真實的(de)震撼(han)效(xiao)果。
影視特效分類
特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)可(ke)以分(fen)成(cheng)兩大部分(fen),一是三(san)(san)(san)(san)維(wei)特(te)效(xiao)(xiao)(xiao),二是后(hou)期特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)。兩者(zhe)在特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)領域都(dou)非常重要,缺一不可(ke),相(xiang)(xiang)鋪相(xiang)(xiang)成(cheng)。三(san)(san)(san)(san)維(wei)特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)很容易理(li)解,即通(tong)過三(san)(san)(san)(san)維(wei)軟件(jian)技術,制(zhi)(zhi)作(zuo)三(san)(san)(san)(san)維(wei)相(xiang)(xiang)關的(de)內容。后(hou)期特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)指通(tong)后(hou)實拍內容、照片素(su)(su)材和(he)三(san)(san)(san)(san)維(wei)軟件(jian)渲染的(de)素(su)(su)材進行合成(cheng),得(de)到最(zui)終的(de)效(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)。這兩部分(fen)相(xiang)(xiang)輔相(xiang)(xiang)成(cheng),熟(shu)知后(hou)期特(te)效(xiao)(xiao)(xiao),可(ke)以幫忙制(zhi)(zhi)作(zuo)人員(yuan)在三(san)(san)(san)(san)維(wei)制(zhi)(zhi)作(zuo)過程中(zhong)提供更多的(de)想法思路和(he)解決方案。有些效(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)可(ke)以在三(san)(san)(san)(san)維(wei)中(zhong)完(wan)(wan)(wan)成(cheng),也可(ke)以后(hou)期下完(wan)(wan)(wan)成(cheng),而有些效(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)只能(neng)在后(hou)期下完(wan)(wan)(wan)成(cheng)。如果(guo)制(zhi)(zhi)作(zuo)人員(yuan)熟(shu)練掌握后(hou)期特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)和(he)三(san)(san)(san)(san)維(wei)特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)的(de)應用,可(ke)以選擇一條最(zui)好(hao)的(de)制(zhi)(zhi)作(zuo)方案,在高效(xiao)(xiao)(xiao)率(lv)情況下追求最(zui)好(hao)的(de)品質。
Maya和相關軟件在影視制作中的運用
現在在電影特效制作(zuo)領域,應用(yong)(yong)Maya軟(ruan)(ruan)件(jian)的(de)用(yong)(yong)戶(hu)群很(hen)多,Maya非常(chang)(chang)適合團(tuan)隊(dui)合作(zuo),其制作(zuo)流程(cheng)比較(jiao)科學先進(jin)。在一個團(tuan)隊(dui)中,Maya可(ke)(ke)以根據實(shi)際的(de)制作(zuo)情況進(jin)行二次開發(fa),它提供了很(hen)強(qiang)(qiang)大的(de)流體、粒子、剛體等(deng)系統,再配合Maya周(zhou)邊的(de)軟(ruan)(ruan)件(jian)和插件(jian)就(jiu)更強(qiang)(qiang)大了。例如RealFlow強(qiang)(qiang)大的(de)流體軟(ruan)(ruan)件(jian),Renderman渲染器在電(dian)影制作(zuo)中使(shi)用(yong)(yong)廣泛(fan),屬于頂級(ji)渲染器。在后期軟(ruan)(ruan)件(jian)方面,有(you)(you)很(hen)多不(bu)錯的(de)軟(ruan)(ruan)件(jian)可(ke)(ke)以選(xuan)擇,其功能都很(hen)強(qiang)(qiang)大。推薦是Fusion,因為Fusion與Maya結合的(de)很(hen)完美。Fusion有(you)(you)三維功能,其中有(you)(you):物體動畫(hua)、相(xiang)(xiang)機動畫(hua)、紋理(li)、點云(yun)信息和粒子,這些(xie)都可(ke)(ke)以和Maya交(jiao)互相(xiang)(xiang)兼容。特效(xiao)制作(zuo)除(chu)此(ci)之外還(huan)需要(yao)運用(yong)(yong)一些(xie)跟蹤軟(ruan)(ruan)件(jian),跟蹤軟(ruan)(ruan)件(jian)就(jiu)是將實(shi)拍(pai)素(su)材作(zuo)反(fan)求(qiu),求(qiu)出當時攝像(xiang)機的(de)運動軌跡(ji),使(shi)三維或(huo)后期的(de)內(nei)容與實(shi)拍(pai)素(su)材無縫(feng)結合,例如:電(dian)影《加菲(fei)(fei)貓》中,電(dian)腦制作(zuo)的(de)加菲(fei)(fei)貓與拍(pai)攝場景結合。跟蹤軟(ruan)(ruan)件(jian)是非常(chang)(chang)有(you)(you)必(bi)要(yao)的(de)。