一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建立對(dui)(dui)象(xiang)模型是進行三維制作的(de)(de)基礎(chu),其他的(de)(de)工作流程都(dou)是依(yi)賴于對(dui)(dui)象(xiang)模型的(de)(de)。設(she)置好場景之(zhi)后就可以從不同的(de)(de)3D幾(ji)何基本體(ti)開(kai)始(shi),還可以將對(dui)(dui)象(xiang)變化(hua)成(cheng)多種可以編輯的(de)(de)曲面類型。
2、創建材質與貼圖
這時候就需要(yao)對(dui)模(mo)型進(jin)行(xing)特(te)定的"裝(zhuang)飾(shi)"也(ye)就是創建材質與貼圖,為了讓自己創建的模(mo)型更符合動畫對(dui)象(xiang)的特(te)性,那么這就需要(yao)設計師(shi)根據故事中的對(dui)象(xiang)屬性選擇(ze)適合的材料來表(biao)現物體。
3、創建燈光
燈光CG還是營造與烘托場(chang)景(jing)基調(diao)、氣氛的(de)重要工(gong)具(ju),由此可見CG動畫的(de)整個圖像外觀設(she)計(ji)是離不(bu)開燈光創建的(de)。在燈光創建中(zhong)要協調(diao)好三類(lei)光源的(de)相(xiang)互配合,從而實現以光源營造初步的(de)場(chang)景(jing)效果。
4、動畫設置
一般會錄下真(zhen)人(ren)的(de)表(biao)演(yan)動(dong)(dong)作(zuo)然后根據真(zhen)實的(de)動(dong)(dong)作(zuo)開(kai)始做(zuo)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua),很多時候動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)都是(shi)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)師自己表(biao)演(yan)的(de)。動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)是(shi)作(zuo)品的(de)靈魂,動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)做(zuo)的(de)讓(rang)人(ren)信服才能讓(rang)人(ren)物活起來。
5、渲染
這一步把一個鏡頭里的(de)物體(ti)按層級(ji)結構的(de)渲(xuan)染也要注意陰(yin)影,在制作高(gao)質量動畫的(de)時(shi)候還需(xu)要渲(xuan)染角色(se)的(de)法(fa)線貼圖(tu),以便于在基(ji)于流(liu)程(SHAKE,NUKE,DF)的(de)軟件里進(jin)行燈光方(fang)向(xiang)的(de)調試。
6、合成
合(he)(he)成(cheng)是(shi)最后(hou)一步(bu)也是(shi)非常重要的步(bu)驟,可(ke)以將渲染出來(lai)的層面合(he)(he)成(cheng)起(qi)來(lai),調整(zheng)光和(he)材質的不足(zu)之處(chu),把背景和(he)特殊效果與(yu)畫(hua)面合(he)(he)成(cheng)在(zai)一起(qi)。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模型(xing)制作(zuo)(zuo)的(de)話應(ying)用(yong)最廣泛(fan),基(ji)于PC系(xi)統(tong)的(de)三維動畫渲染和制作(zuo)(zuo)軟(ruan)件。其前身是基(ji)于DOS操作(zuo)(zuo)系(xi)統(tong)的(de)3D Studio系(xi)列軟(ruan)件。首先開(kai)始(shi)運用(yong)在電腦(nao)游戲中的(de)動畫制作(zuo)(zuo),后更進一步開(kai)始(shi)參與影視片的(de)特效制作(zuo)(zuo),例(li)如X戰警II,最后的(de)武(wu)士等(deng)。自身就(jiu)攜(xie)帶后期特效制作(zuo)(zuo),還(huan)有一種適用(yong)于復雜模型(xing)制作(zuo)(zuo)的(de)軟(ruan)件ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還有一種適用于(yu)復雜(za)模型(xing)制作的軟件(jian)ZBRUSH。
3、c4d
包(bao)含建(jian)模、動畫、渲(xuan)染(網(wang)絡(luo)渲(xuan)染)、角色、粒子以(yi)及新增(zeng)的插畫等模塊,可以(yi)說Maxon CINEMA 4D提供了(le)一個完整的3D創作平臺。
4、Houdini
包括(kuo)了(le)(le)建模(mo),綁定和動畫(hua)工(gong)具集,并增加(jia)了(le)(le)一(yi)些(xie)有意思的流(liu)體,毛發和群集模(mo)擬選項。不(bu)但將很快(kuai)提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫(hua)、照(zhao)明及UI作(zuo)出各種改善(shan)與(yu)優(you)化。
5、Blender
是一款開(kai)源的跨平臺(tai)全能三維動畫(hua)制作軟(ruan)件(jian),提供從建模、動畫(hua)、材質、渲染、到音頻處(chu)理、視頻剪輯(ji)等(deng)一系列動畫(hua)短片(pian)制作解決方(fang)案(an)。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫及(ji)貼圖的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強大只要稍微懂(dong)的都知道(dao),PS是(shi)最普及(ji)也(ye)是(shi)最簡單的繪畫及(ji)后期修改的軟(ruan)件(jian)。