一、三維立體畫制作方法有哪些
1、早期制作方法
比(bi)如(ru)各種(zhong)變換、旋轉、縮放、動畫、位(wei)移(yi)等(deng)效果(guo)的制作(zuo),都是利用(yong)Photoshop、簡單(dan)的變換軟件或者立(li)體(ti)軟件來(lai)做,因為該(gai)技(ji)術簡單(dan),效果(guo)比(bi)較差,用(yong)這(zhe)種(zhong)方法制作(zuo)的立(li)體(ti)畫已經比(bi)較少(shao)了(le)。
2、傳統立體仿真技術來制作立體畫
常見(jian)的有兩種(zhong)做法:
(1)不用摳圖,直接(jie)用立(li)體(ti)軟(ruan)件打(da)開(kai)圖片進行勾線。
(2)在Photoshop把平面圖做好分層圖,然(ran)后(hou)調到立(li)體軟(ruan)件里進行(xing)單層勾線。
傳統(tong)立(li)(li)(li)體仿真技術(shu)(shu)是立(li)(li)(li)體市場上最常見的(de)一種(zhong)立(li)(li)(li)體技術(shu)(shu),因為立(li)(li)(li)體仿真技術(shu)(shu)比較簡單,容易培(pei)訓(xun),所以(yi)也是培(pei)訓(xun)行業愿(yuan)意(yi)推廣的(de)一種(zhong)立(li)(li)(li)體技術(shu)(shu),但學習該技術(shu)(shu)的(de)人,能(neng)不能(neng)做到好的(de)立(li)(li)(li)體效(xiao)果,那就看自己的(de)悟性了(le)。
3、擬實景3D技術制作立體畫
針(zhen)對(dui)傳統(tong)仿真(zhen)立體技(ji)術的(de)缺陷,“模擬實景3D技(ji)術”,把(ba)傳統(tong)仿真(zhen)立體技(ji)術簡單(dan)化,同時也提高了立體畫的(de)逼(bi)真(zhen)效(xiao)果(guo)及做圖(tu)效(xiao)率。
4、數字實景3D技術制作立體畫
在“模擬實(shi)景(jing)3D技(ji)(ji)術(shu)(shu)”的(de)基礎上,又開發了“數字實(shi)景(jing)3D技(ji)(ji)術(shu)(shu)”該技(ji)(ji)術(shu)(shu)有(you)三(san)個核(he)心技(ji)(ji)術(shu)(shu):“邊緣優化(hua)(hua)技(ji)(ji)術(shu)(shu)”、“3D數據優化(hua)(hua)技(ji)(ji)術(shu)(shu)”及“光(guang)柵(zha)校對技(ji)(ji)術(shu)(shu)”,讓立體(ti)技(ji)(ji)術(shu)(shu)真正的(de)簡單化(hua)(hua)、數字化(hua)(hua)、標準化(hua)(hua)!
(1)邊緣(yuan)優(you)化技(ji)術(shu):根據圖(tu)片(pian)(pian)的(de)(de)實(shi)際畫面效果,進行圖(tu)片(pian)(pian)分析處(chu)理,讓每(mei)個(ge)圖(tu)像的(de)(de)邊緣(yuan)向深度方向平滑過渡(du),消除片(pian)(pian)狀感,使圖(tu)片(pian)(pian)輪廓(kuo)更加(jia)圓(yuan)滑、真(zhen)實(shi)、自然,真(zhen)正的(de)(de)立體(ti)還原技(ji)術(shu),先(xian)進的(de)(de)邊緣(yuan)優(you)化技(ji)術(shu),讓做圖(tu)技(ji)術(shu)簡(jian)單化。
(2)3D數據優(you)化技術:在邊(bian)緣優(you)化技術的(de)(de)基(ji)礎(chu)上(shang),根據圖(tu)片(pian)的(de)(de)實際(ji)立體(ti)要(yao)求,可以(yi)自(zi)由(you)調(diao)節(jie)局部及整體(ti)的(de)(de)立體(ti)數據,也可以(yi)按畫面的(de)(de)實際(ji)比(bi)例(li)進(jin)行調(diao)節(jie),以(yi)便(bian)得到逼真的(de)(de)立體(ti)效(xiao)果,從(cong)而制作出真正的(de)(de)立體(ti)圖(tu)片(pian)。先(xian)進(jin)的(de)(de)數據優(you)化技術,讓立體(ti)圖(tu)片(pian)數字化,標準化。
(3)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)校(xiao)對(dui)技(ji)術(shu)(shu):光(guang)(guang)(guang)柵(zha)校(xiao)對(dui)技(ji)術(shu)(shu)是一(yi)項測試(shi)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)數據的(de)(de)(de)技(ji)術(shu)(shu),通過(guo)測試(shi)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)來達到消除光(guang)(guang)(guang)波的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de),該技(ji)術(shu)(shu)不僅可以快(kuai)速(su)測試(shi)合格光(guang)(guang)(guang)柵(zha)的(de)(de)(de)數據,還可以測試(shi)直線(xian)度(du)不太好的(de)(de)(de)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)誤差范圍,為(wei)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)修正(zheng)技(ji)術(shu)(shu)打下了良好的(de)(de)(de)基礎。先進的(de)(de)(de)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)校(xiao)對(dui)技(ji)術(shu)(shu),讓測試(shi)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)快(kuai)速(su)、簡單(dan)化!
二、ps如何做立體畫
1、調整圖像
(1)打開一幅(fu)設計(ji)好的(de)分層圖像。
(2)“圖(tu)(tu)像”菜單——圖(tu)(tu)像大小,分辨率設為像素(su)/厘米(mi),寬高自(zi)己(ji)定。
2、光柵層制作
(1)新建圖(tu)(tu)層,隱藏其(qi)它(ta)圖(tu)(tu)層,通過導航(hang)器把圖(tu)(tu)像調到最大(da)。
(2)選(xuan)擇(ze)單(dan)列選(xuan)框工具,在(zai)(zai)畫布上單(dan)擊;選(xuan)擇(ze)鉛筆(bi)(bi)工具(把鉛筆(bi)(bi)工具筆(bi)(bi)頭放到8、9個像素),在(zai)(zai)選(xuan)區上單(dan)擊。
(3)按(an)Ctrl+Alt點右(you)方向鍵(jian)7次,放開(kai)Ctrl+Alt鍵(jian)再點一次右(you)方向鍵(jian)。
(4)選擇(ze)矩形選框(kuang)工具、框(kuang)選7個黑色,1個透明、寬度為8個像素的矩形區(qu)域(yu)。從(cong)編輯菜單里選擇(ze)定義(yi)圖案,點好。
(5)清(qing)空當前(qian)圖層(ceng):全選——刪除——取(qu)消(xiao)選擇(Ctrl+D)。
(6)編輯——填充,使用(yong)圖(tu)(tu)案,自定圖(tu)(tu)案:選擇最后一個自定的圖(tu)(tu)案,點好——隱(yin)藏光柵層。
3、得到8個相似的圖(tu)像
(1)選擇一個(ge)需要(yao)做(zuo)立體的圖(tu)層(除中景以外(wai)的其它圖(tu)層)。
(2)復制一個副本(Ctrl+J),選(xuan)擇移(yi)(yi)動(dong)工具(ju),點左方向鍵移(yi)(yi)動(dong)10次(具(ju)體(ti)移(yi)(yi)動(dong)次數參照移(yi)(yi)動(dong)次數表)。
(3)再復制(zhi)、再移(yi)動(dong)(移(yi)動(dong)次數相同),循環操作,共復制(zhi)移(yi)動(dong)7個(ge)(ge)圖(tu)像(復制(zhi)7個(ge)(ge),加(jia)原來(lai)的一個(ge)(ge),共8個(ge)(ge)圖(tu)像)。
4、分割排列圖(tu)像
(1)選(xuan)(xuan)擇(ze)原(yuan)圖層(ceng),隱(yin)藏(zang)其它圖層(ceng),載入光柵層(ceng)選(xuan)(xuan)區(按著Ctrl單(dan)擊(ji)光柵層(ceng)),選(xuan)(xuan)擇(ze)矩形(xing)選(xuan)(xuan)框工具。
(2)按刪除鍵(Delete)刪除,按左方(fang)向鍵一次,選(xuan)擇(ze)上一層(ceng)。
(3)繼續刪除,循環操作,直到分(fen)割完其它復制(zhi)的圖(tu)層,取消(xiao)選擇(ze)(Ctrl+D)。
5、拼合圖像
合(he)并可見圖層(Ctrl+Shift+E)。
6、至此(ci),一(yi)個圖層的(de)立體(ti)操作完(wan)成
其它需要做(zuo)立體(ti)的圖層,同理按照(zhao)上述步驟制作。只是移動次數與方向有所(suo)不同。
7、所有(you)圖層都(dou)制作(zuo)完成(cheng)后,把光柵(zha)層刪除。
說明:
1、打(da)開一(yi)幅圖(tu)像,先確定表(biao)現的(de)主(zhu)體(ti)(ti)(ti),表(biao)現的(de)主(zhu)體(ti)(ti)(ti)即為(wei)中景(jing)(jing),在主(zhu)體(ti)(ti)(ti)前邊的(de)為(wei)前景(jing)(jing),主(zhu)體(ti)(ti)(ti)后邊的(de)為(wei)背(bei)景(jing)(jing)。前景(jing)(jing)向(xiang)左移(yi)背(bei)景(jing)(jing)向(xiang)右移(yi),主(zhu)體(ti)(ti)(ti)盡量保持清晰即一(yi)般不移(yi)動。
2、靠畫(hua)布右邊(bian)緣(yuan)的前景(jing),因為在(zai)得(de)到(dao)相似圖(tu)(tu)像的過程中,圖(tu)(tu)像要向(xiang)左(zuo)偏移,所以要在(zai)右邊(bian)畫(hua)布之外預留(liu)一(yi)定寬度的圖(tu)(tu)像,避免出現空白或下層圖(tu)(tu)像;同理,靠畫(hua)布左(zuo)邊(bian)緣(yuan)的背景(jing),需要在(zai)左(zuo)邊(bian)畫(hua)布之外預留(liu)一(yi)定寬度的圖(tu)(tu)像。
3、定義圖案的寬度與獲(huo)取相(xiang)似圖像的個數相(xiang)同。
4、按(an)著Shift+點方向(xiang)鍵一次,相當于只按(an)方向(xiang)鍵10次。
5、所有圖層都制作完成以后,不合(he)并圖層,可(ke)以作模板使用;合(he)并后,占用空(kong)間小。
6、圖像制作完(wan)成不得更改(gai)圖像大小及(ji)分辨率,不得對圖像進行變形等(deng)操作。