一、云游戲行業發展現狀
5G新基建的全面覆蓋和帶動下,云游戲的(de)規模化(hua)及商業(ye)(ye)化(hua)前景愈(yu)發明朗,行(xing)業(ye)(ye)整體發展進(jin)程(cheng)快步推進(jin)。過去三年內,中(zhong)(zhong)國(guo)云游戲(xi)(xi)行(xing)業(ye)(ye)因為疫(yi)情原因,線(xian)上云游戲(xi)(xi)產(chan)業(ye)(ye)爆發式增(zeng)長。我國(guo)云游戲(xi)(xi)行(xing)業(ye)(ye)用戶數量增(zeng)長率持續保(bao)持在20%以上,伴(ban)隨著云游戲(xi)(xi)行(xing)業(ye)(ye)等諸多頭部電競賽事(shi)在中(zhong)(zhong)國(guo)舉辦,進(jin)一(yi)步推動中(zhong)(zhong)國(guo)云游戲(xi)(xi)行(xing)業(ye)(ye)用戶規模迅速(su)增(zeng)長。
眾多游戲(xi)(xi)(xi)(xi)廠商、互(hu)聯(lian)網巨頭持(chi)續加大對(dui)云(yun)(yun)(yun)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)產業(ye)的投入力度(du),將提(ti)升社會和(he)用(yong)戶對(dui)云(yun)(yun)(yun)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)的關注及認知程(cheng)度(du),同(tong)時,國內各大云(yun)(yun)(yun)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)平(ping)臺初期以F2P模(mo)式吸引用(yong)戶體(ti)驗,都將提(ti)升游戲(xi)(xi)(xi)(xi)玩家對(dui)云(yun)(yun)(yun)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)的體(ti)驗度(du),并將游戲(xi)(xi)(xi)(xi)用(yong)戶轉化為云(yun)(yun)(yun)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)用(yong)戶。
整體而(er)言,游(you)(you)戲(xi)市場(chang)收(shou)入(ru)(ru)規(gui)模和用戶(hu)(hu)規(gui)模的(de)增長已有(you)逐漸放緩的(de)趨勢,而(er)云游(you)(you)戲(xi)有(you)望繼續(xu)帶來(lai)游(you)(you)戲(xi)用戶(hu)(hu)增量,并擴大(da)游(you)(you)戲(xi)市場(chang)規(gui)模。未來(lai),中國(guo)云游(you)(you)戲(xi)收(shou)入(ru)(ru)規(gui)模和用戶(hu)(hu)規(gui)模在整體市場(chang)中的(de)滲(shen)透率將逐步提升,預(yu)計在2024年云游(you)(you)戲(xi)市場(chang)規(gui)模的(de)占比將達到3.9%,云游(you)(you)戲(xi)用戶(hu)(hu)規(gui)模的(de)占比將達到23.6%。
二、云游戲未來發展趨勢
1、由小屏到大屏——以家庭娛樂為突破口
伴隨智能家居的興(xing)起、客廳娛樂強(qiang)勢回(hui)歸(gui)、游(you)(you)戲政策(ce)逐漸松(song)綁,國內游(you)(you)戲廠商紛紛發力電視(shi)大(da)(da)屏游(you)(you)戲,尋求以(yi)家庭(ting)娛樂為突破口。云游(you)(you)戲打破了(le)游(you)(you)戲硬件限制,游(you)(you)戲玩家可以(yi)低(di)成(cheng)本獲取3A游(you)(you)戲體(ti)驗,同時(shi),家庭(ting)環境網(wang)絡穩(wen)定,大(da)(da)屏視(shi)覺感受更佳,適合云游(you)(you)戲體(ti)驗。
2、由觸摸屏到專用外設——既改善體驗又增加賣點
云(yun)游(you)(you)戲(xi)實現了跨終端(duan)使用,大屏、手(shou)機(ji)、VR等均(jun)可以體驗(yan)云(yun)游(you)(you)戲(xi),也給(gei)游(you)(you)戲(xi)手(shou)柄(bing)(bing)帶(dai)(dai)來了巨(ju)大的(de)(de)市場。各平臺紛(fen)紛(fen)推出適配手(shou)機(ji)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)控(kong)制手(shou)柄(bing)(bing),優化了用戶在觸摸(mo)屏上使用虛擬鍵(jian)盤的(de)(de)體驗(yan)。游(you)(you)戲(xi)手(shou)柄(bing)(bing)能夠為(wei)用戶帶(dai)(dai)來良好(hao)的(de)(de)云(yun)游(you)(you)戲(xi)體驗(yan),提供低時延、高穩定、操控(kong)感好(hao)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)手(shou)柄(bing)(bing),幾乎成為(wei)云(yun)游(you)(you)戲(xi)平臺的(de)(de)必選動作(zuo)。
3、由游戲上云到打造體驗
回歸游戲內容(rong):作為內容(rong)驅動型產品,云游戲行業的(de)引爆點在于(yu)高品質(zhi)的(de)游戲內容(rong),而目(mu)前(qian)行業缺乏原生云游戲,大廠紛紛跑馬圈地,通過(guo)投資并(bing)購、合(he)作研發搶占游戲內容(rong)市場(chang),通過(guo)版(ban)權訴訟構筑內容(rong)護城河。
探索新玩法:自云游戲發展(zhan)以來,新應用探索(suo)從未停下腳步,目(mu)前具有成(cheng)長空間的是云試玩廣告、云測試以及直播。