聲卡的基本組成部件有哪些
1、聲音控制芯片
聲(sheng)音(yin)控制芯片是把(ba)從(cong)輸(shu)入設備中(zhong)獲(huo)取聲(sheng)音(yin)模(mo)(mo)擬(ni)信號(hao),通(tong)過模(mo)(mo)數轉(zhuan)換器(qi),將聲(sheng)波(bo)信號(hao)轉(zhuan)換成一串數字信號(hao),采樣存儲到電腦中(zhong)。重放時,這(zhe)些數字信號(hao)送到一個數模(mo)(mo)轉(zhuan)換器(qi)還原(yuan)為模(mo)(mo)擬(ni)波(bo)形,放大后送到揚聲(sheng)器(qi)發聲(sheng)。
2、數字信號處理器
DSP芯片(pian)通(tong)過編程(cheng)(cheng)實現各種功(gong)能。它可以處理(li)有關聲(sheng)(sheng)音的(de)命令、執行壓縮和(he)解壓縮程(cheng)(cheng)序、增加(jia)(jia)特(te)殊聲(sheng)(sheng)效和(he)傳真MODEM等(deng)。大(da)大(da)減(jian)輕(qing)了CPU的(de)負擔,加(jia)(jia)速了多(duo)媒(mei)體軟件的(de)執行。但(dan)是,低檔聲(sheng)(sheng)卡一般(ban)沒有安裝DSP,高檔聲(sheng)(sheng)卡才(cai)配有DSP芯片(pian)。
3、FM合成芯片
低(di)檔聲卡一(yi)般采用(yong)FM合(he)(he)成(cheng)(cheng)聲音,以降低(di)成(cheng)(cheng)本。FM合(he)(he)成(cheng)(cheng)芯片的作(zuo)用(yong)就是用(yong)來產生合(he)(he)成(cheng)(cheng)聲音。
4、波形合成表
在波(bo)表ROM中存(cun)放有實際樂音的聲音樣本,供播放MIDI使用(yong)。一般的中高檔聲卡都采(cai)用(yong)波(bo)表方式(shi),可(ke)以(yi)獲得十分逼(bi)真的使用(yong)效果。
5、波表合成器芯片
該芯(xin)片的(de)功能是按照MIDI命令,讀(du)取(qu)波表ROM中的(de)樣本(ben)聲(sheng)音合(he)成并轉換成實際(ji)的(de)樂音。低檔聲(sheng)卡沒有這個(ge)芯(xin)片。
6、跳線
跳線是用來設(she)置聲(sheng)卡的(de)(de)硬件設(she)備(bei),包括CD-ROM的(de)(de)I/O地址、聲(sheng)卡的(de)(de)I/O地址的(de)(de)設(she)置。聲(sheng)卡上游戲端口的(de)(de)設(she)置(開或關)、聲(sheng)卡的(de)(de)IRQ(中斷(duan)請求號(hao))和DMA通道的(de)(de)設(she)置,不能與系統上其他設(she)備(bei)的(de)(de)設(she)置相沖(chong)突,否則,聲(sheng)卡無法工作(zuo)甚至(zhi)使整個計(ji)算機死機。
7、I/O口地址
PC機所連接(jie)的(de)外設都擁有一個輸(shu)入/輸(shu)出(chu)地址(zhi)(zhi),即I/O地址(zhi)(zhi)。每(mei)個設備必須使(shi)用唯一的(de)I/O地址(zhi)(zhi),聲卡在出(chu)廠時通(tong)常設有缺省的(de)I/O地址(zhi)(zhi),其地址(zhi)(zhi)范圍為(wei)220H~260H。
8、IRQ中斷請求號
每個(ge)外部設備都有唯(wei)一的一個(ge)中斷號(hao),聲卡Sound Blaster缺(que)(que)省IRQ號(hao)為(wei)7,而Sound Blaster PRO的缺(que)(que)省IRQ號(hao)為(wei)5。
9、DMA通道
聲(sheng)卡錄制或播放(fang)數(shu)字(zi)音(yin)頻(pin)(pin)時,將使用(yong)DMA通(tong)道(dao),在(zai)其本身(shen)與RAM之間傳送音(yin)頻(pin)(pin)數(shu)據,而無需CPU干預,以提高數(shu)據傳輸(shu)(shu)率和CPU的(de)利用(yong)率。16位聲(sheng)卡有兩個(ge)DMA通(tong)道(dao),一個(ge)用(yong)于8位音(yin)頻(pin)(pin)數(shu)據傳輸(shu)(shu),另(ling)一個(ge)則用(yong)于16位音(yin)頻(pin)(pin)數(shu)據傳輸(shu)(shu)。
10、游戲桿端口
聲卡(ka)上有(you)一個游戲桿(gan)(gan)連(lian)接(jie)器。若一個游戲桿(gan)(gan)已經連(lian)在機(ji)器上,則(ze)應使聲卡(ka)上的游戲桿(gan)(gan)跳接(jie)器處于未選用狀(zhuang)態(tai)。否(fou)則(ze),2個游戲桿(gan)(gan)互相沖突。
電腦聲卡的工作原理介紹
麥克風和喇(la)叭所(suo)用(yong)的(de)(de)(de)都是模擬信(xin)號(hao),而電腦所(suo)能(neng)處理的(de)(de)(de)都是數(shu)字信(xin)號(hao),聲卡(ka)的(de)(de)(de)作(zuo)用(yong)就是實現兩(liang)者的(de)(de)(de)轉換。工作(zuo)時,聲卡(ka)從話筒中(zhong)獲取聲音模擬信(xin)號(hao),通過模數(shu)轉換器(ADC),將(jiang)聲波振(zhen)幅信(xin)號(hao)采(cai)樣轉換成一串數(shu)字信(xin)號(hao),存儲(chu)到(dao)計算機中(zhong)。重放(fang)時,這(zhe)些(xie)數(shu)字信(xin)號(hao)送到(dao)數(shu)模轉換器(DAC),以同樣的(de)(de)(de)采(cai)樣速度還原為模擬波形,放(fang)大后(hou)送到(dao)揚聲器發聲,這(zhe)一技術(shu)稱為脈沖編(bian)碼調制(zhi)技術(shu)(PCM)。
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