什么是游戲手柄
定義
游戲(xi)(xi)手(shou)柄(bing)是一種常見電子游戲(xi)(xi)機的(de)(de)部件,通過操縱其(qi)按鈕等,實現(xian)(xian)對電腦上模擬(ni)角色等的(de)(de)控制(zhi)。手(shou)柄(bing)設計大多左(zuo)(zuo)側為(wei)方向(xiang)鍵、右側有(you)4~6個功(gong)能(neng)鍵,根據手(shou)柄(bing)的(de)(de)種類不同(tong)還可能(neng)在(zai)別的(de)(de)部位加(jia)入更多的(de)(de)功(gong)能(neng)鍵,實現(xian)(xian)不同(tong)的(de)(de)功(gong)能(neng)。現(xian)(xian)在(zai)也(ye)有(you)一種新型手(shou)柄(bing),功(gong)能(neng)健(jian)和(he)方向(xiang)健(jian)分(fen)(fen)為(wei)兩部分(fen)(fen),由左(zuo)(zuo)右手(shou)獨立操作(zuo),屬(shu)于創新性手(shou)柄(bing)。 游戲(xi)(xi)手(shou)柄(bing)分(fen)(fen)為(wei):傳統電視游戲(xi)(xi)機手(shou)柄(bing)、電視游戲(xi)(xi)手(shou)柄(bing)和(he)新型的(de)(de)遙(yao)感手(shou)柄(bing)。
介紹
電腦娛樂的重要性我們(men)不必再做強調,相信未來也沒有(you)任何電子(zi)產品可以(yi)替代電腦帶(dai)給我們(men)全(quan)方(fang)位的娛樂性質。說到(dao)電腦娛樂,不能不說游(you)戲,說到(dao)游(you)戲,當然少不了游(you)戲方(fang)向盤、飛行搖(yao)桿、感應控(kong)制(zhi)等這些(xie)高(gao)科技人性化產品,說到(dao)游(you)戲外(wai)設(she)。
發展史
雅(ya)達利(li)Atari 2600定(ding)了(le)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)在游戲產業的(de)(de)(de)(de)中的(de)(de)(de)(de)地位(wei)。時(shi)光荏苒,在首款手(shou)(shou)柄(bing)(bing)問世(shi)的(de)(de)(de)(de)7年后,具(ju)有(you)更(geng)多(duo)(duo)功能(neng)并且(qie)更(geng)受歡迎的(de)(de)(de)(de)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)問世(shi)了(le)——任天堂紅(hong)(hong)白機手(shou)(shou)柄(bing)(bing)的(de)(de)(de)(de)原(yuan)型NES原(yuan)裝手(shou)(shou)柄(bing)(bing),本款手(shou)(shou)柄(bing)(bing)可.能(neng)一些玩(wan)家會有(you)一些陌(mo)生(sheng)(sheng),而提起(qi)紅(hong)(hong)白機的(de)(de)(de)(de)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)相信(xin)大家一定(ding)不會感到陌(mo)生(sheng)(sheng),而相信(xin)也正(zheng)是該款手(shou)(shou)柄(bing)(bing)讓大多(duo)(duo)數的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家第一次接觸(chu)手(shou)(shou)柄(bing)(bing),而也正(zheng)是本款手(shou)(shou)柄(bing)(bing)讓很多(duo)(duo)的(de)(de)(de)(de)國(guo)內廠(chang)商都將眼(yan)光瞄向了(le)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)市(shi)場。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在1999年游戲手柄首次加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的游戲感受了,而從目前的手柄中可以看出,很多的手柄都是在模仿PS3和XBOX360的手柄模具,而以上2款手柄也可以說是引領了目前手柄的發展趨勢。