【游戲(xi)運(yun)(yun)營商(shang)】游戲(xi)運(yun)(yun)營商(shang)怎么賺(zhuan)錢 游戲(xi)運(yun)(yun)營商(shang)盈利方法(fa)
1、最主要的收入
玩家繳納在線游戲服務費運營商架設服務器需要投入,開發一套完善的網絡游戲軟件需(xu)(xu)要(yao)投(tou)入,或者(zhe)代理一(yi)款很(hen)棒的(de)(de)網絡游戲需(xu)(xu)要(yao)支(zhi)付代理費(版權費)或利潤分成,要(yao)開設很(hen)多客(ke)戶服務(wu)電話(hua),要(yao)安排眾多的(de)(de)專職(zhi)客(ke)戶服務(wu)和游戲管理人員,上海(hai)(hai)盛(sheng)大(da)(da)甚至建立(li)了國(guo)內第一(yi)家游戲客(ke)服Call Center,這樣一(yi)個龐(pang)大(da)(da)的(de)(de)體(ti)系(xi)建立(li)起來,就像(xiang)中國(guo)移(yi)動為手(shou)機(ji)用戶建立(li)了一(yi)個龐(pang)大(da)(da)的(de)(de)運營體(ti)系(xi),支(zhi)付電話(hua)費自然是理所當然的(de)(de)事了。 為上海(hai)(hai)盛(sheng)大(da)(da)的(de)(de)《傳(chuan)奇(qi)》游戲粗略算一(yi)筆賬:
每個玩(wan)家平(ping)均(jun)每月(yue)支付20元(yuan)的(de)服務(wu)費(fei),其(qi)號稱有30萬(wan)人(ren)同時在線,讓(rang)我們為其(qi)減半至(zhi)平(ping)均(jun)15萬(wan)人(ren),而實(shi)際買(mai)卡的(de)用戶(hu)應該在2倍以上,也(ye)就是(shi)(shi)30萬(wan)人(ren)買(mai)卡,每月(yue)的(de)服務(wu)費(fei)收入就是(shi)(shi)600萬(wan)元(yuan),一年就是(shi)(shi)7200萬(wan)元(yuan)。一般一款(kuan)游戲的(de)生(sheng)命周期(qi)大約是(shi)(shi)1年,也(ye)有更長(chang)的(de)。
2、其次:玩家安裝客戶端軟件需付費
其實網絡游(you)戲運營商(shang)在發送客戶(hu)端(duan)軟件時是不會考慮去獲(huo)取利(li)潤收入的,客戶(hu)端(duan)軟件售(shou)價很低,有(you)時甚(shen)至采取贈(zeng)送策略(如果(guo)是寬帶的話(hua)可以采取網上免費下載的辦法(fa)),扣除制(zhi)造成本和分(fen)銷成本,利(li)潤幾乎為(wei)零(ling)。之所以要這樣做的目的,就是為(wei)了更大(da)限度(du)地(di)擴(kuo)大(da)游(you)戲的市場占有(you)率。
3、電信分成
運營商(shang)的(de)服務(wu)器是要(yao)架設在電(dian)信部(bu)門(men)的(de)互(hu)聯(lian)網干線上(shang)(shang)的(de),這樣(yang)一來(lai),電(dian)信部(bu)門(men)獲益匪淺。現(xian)在已經有(you)運營商(shang)與電(dian)信部(bu)門(men)進行合作,將游(you)戲服務(wu)費(fei)與電(dian)信的(de)互(hu)聯(lian)網接入費(fei)(上(shang)(shang)網費(fei))捆綁在一起,因(yin)為玩(wan)游(you)戲的(de)人玩(wan)一次就(jiu)會在3小(xiao)時以上(shang)(shang)(74%),在線的(de)時間大(da)(da)大(da)(da)增加,大(da)(da)大(da)(da)增加了(le)電(dian)信的(de)收入。如果這款游(you)戲吸(xi)引人上(shang)(shang)網的(de)時間非常長(chang),網絡游(you)戲運營商(shang)可能還可以向電(dian)信部(bu)門(men)索要(yao)上(shang)(shang)網費(fei)的(de)分成(cheng)呢。
4、網絡廣告
網絡廣(guang)告在(zai)一些人氣(qi)很(hen)旺的收費(fei)(fei)游戲(xi)中(zhong)少(shao)有(you)所見(jian),因為(wei)玩家既然付了費(fei)(fei),就(jiu)希望在(zai)一個純(chun)凈(jing)的環境(jing)中(zhong)游戲(xi),不希望受到打擾,否則就(jiu)會為(wei)自己所付的錢討(tao)說法(fa)的。
而在一些傳統(tong)的網絡(luo)游(you)(you)戲或免費游(you)(you)戲中(zhong),網絡(luo)廣(guang)告還是(shi)常常可(ke)見。即使像在聯(lian)(lian)眾這樣歷史悠久的游(you)(you)戲網站里,付費會(hui)員還是(shi)會(hui)在游(you)(you)戲環境中(zhong)常常被迫(po)看到廣(guang)告的,因為聯(lian)(lian)眾的大(da)多(duo)數(shu)玩家(jia)是(shi)免費的,也因為其中(zhong)的游(you)(you)戲大(da)多(duo)數(shu)是(shi)傳統(tong)的棋牌類(lei)游(you)(you)戲,插播廣(guang)告好像還沒到十分討厭的地步,更因為聯(lian)(lian)眾還沒有找到更好的盈利(li)辦法,廣(guang)告就(jiu)不可(ke)避免了。
5、哪些中間環節在賺錢
晶合時(shi)代(dai)公司策劃總監銀代(dai)仁將網(wang)(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)的(de)盈利(li)模式歸結為(wei)“4贏”模式:A/網(wang)(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)開發(fa)(fa)商(shang),可(ke)以(yi)從(cong)數百(bai)萬的(de)版權交易以(yi)及后(hou)期的(de)更新開發(fa)(fa)維護提(ti)成(cheng)中獲(huo)益;B/游戲(xi)運(yun)營(ying)商(shang),可(ke)以(yi)通(tong)(tong)過架設網(wang)(wang)(wang)絡(luo)平臺并提(ti)供服務從(cong)而向(xiang)(xiang)發(fa)(fa)行渠道(dao)(dao)商(shang)賺(zhuan)取最為(wei)豐(feng)厚的(de)銷售(shou)(shou)利(li)潤;C/電信,通(tong)(tong)過向(xiang)(xiang)運(yun)營(ying)商(shang)提(ti)供網(wang)(wang)(wang)絡(luo)平臺,主要包括(kuo)服務器和帶(dai)寬(kuan),次要為(wei)電信銷售(shou)(shou)分成(cheng)獲(huo)取最為(wei)穩定可(ke)靠的(de)利(li)潤;D/發(fa)(fa)行渠道(dao)(dao)商(shang),通(tong)(tong)過龐大(da)的(de)銷售(shou)(shou)網(wang)(wang)(wang)絡(luo)、有效(xiao)的(de)市(shi)場營(ying)銷向(xiang)(xiang)最終消費(fei)者完(wan)成(cheng)“推廣”與(yu)“收錢(qian)”的(de)任務。
最(zui)賺(zhuan)錢的(de)(de)應該是游戲(xi)開發(fa)商(shang)和(he)運營商(shang),但開發(fa)商(shang)的(de)(de)風險更大一些,因為如果不(bu)能很好運營的(de)(de)話,前(qian)期的(de)(de)投入都將是廢(fei)紙一張。而運營商(shang)所要做(zuo)的(de)(de)關鍵是抓住玩家,而這一點是最(zui)難的(de)(de),因而其收益(yi)也最(zui)大。