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【游戲運營商】游戲運營商怎么賺錢 游戲運營商盈利方法

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摘要:游戲運營商指通過自主開發或取得其它游戲開發商的代理權運營網絡游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為玩家提供增值服務和放置游戲內置廣告,從而獲得收入的網絡公司。游戲運營商怎么賺錢?下面介紹游戲運營商盈利方法。

【游戲(xi)運(yun)(yun)營商(shang)】游戲(xi)運(yun)(yun)營商(shang)怎么賺(zhuan)錢 游戲(xi)運(yun)(yun)營商(shang)盈利方法(fa)

1、最主要的收入

玩家繳納在線游戲服務費運營商架設服務器需要投入,開發一套完善的網絡游戲軟件需(xu)(xu)要(yao)投(tou)入,或者(zhe)代理一(yi)款很(hen)棒的(de)(de)網絡游戲需(xu)(xu)要(yao)支(zhi)付代理費(版權費)或利潤分成,要(yao)開設很(hen)多客(ke)戶服務(wu)電話(hua),要(yao)安排眾多的(de)(de)專職(zhi)客(ke)戶服務(wu)和游戲管理人員,上海(hai)(hai)盛(sheng)大(da)(da)甚至建立(li)了國(guo)內第一(yi)家游戲客(ke)服Call Center,這樣一(yi)個龐(pang)大(da)(da)的(de)(de)體(ti)系(xi)建立(li)起來,就像(xiang)中國(guo)移(yi)動為手(shou)機(ji)用戶建立(li)了一(yi)個龐(pang)大(da)(da)的(de)(de)運營體(ti)系(xi),支(zhi)付電話(hua)費自然是理所當然的(de)(de)事了。 為上海(hai)(hai)盛(sheng)大(da)(da)的(de)(de)《傳(chuan)奇(qi)》游戲粗略算一(yi)筆賬:

每個玩(wan)家平(ping)均(jun)每月(yue)支付20元(yuan)的(de)服務(wu)費(fei),其(qi)號稱有30萬(wan)人(ren)同時在線,讓(rang)我們為其(qi)減半至(zhi)平(ping)均(jun)15萬(wan)人(ren),而實(shi)際買(mai)卡的(de)用戶(hu)應該在2倍以上,也(ye)就是(shi)(shi)30萬(wan)人(ren)買(mai)卡,每月(yue)的(de)服務(wu)費(fei)收入就是(shi)(shi)600萬(wan)元(yuan),一年就是(shi)(shi)7200萬(wan)元(yuan)。一般一款(kuan)游戲的(de)生(sheng)命周期(qi)大約是(shi)(shi)1年,也(ye)有更長(chang)的(de)。

2、其次:玩家安裝客戶端軟件需付費

其實網絡游(you)戲運營商(shang)在發送客戶(hu)端(duan)軟件時是不會考慮去獲(huo)取利(li)潤收入的,客戶(hu)端(duan)軟件售(shou)價很低,有(you)時甚(shen)至采取贈(zeng)送策略(如果(guo)是寬帶的話(hua)可以采取網上免費下載的辦法(fa)),扣除制(zhi)造成本和分(fen)銷成本,利(li)潤幾乎為(wei)零(ling)。之所以要這樣做的目的,就是為(wei)了更大(da)限度(du)地(di)擴(kuo)大(da)游(you)戲的市場占有(you)率。

3、電信分成

運營商(shang)的(de)服務(wu)器是要(yao)架設在電(dian)信部(bu)門(men)的(de)互(hu)聯(lian)網干線上(shang)(shang)的(de),這樣(yang)一來(lai),電(dian)信部(bu)門(men)獲益匪淺。現(xian)在已經有(you)運營商(shang)與電(dian)信部(bu)門(men)進行合作,將游(you)戲服務(wu)費(fei)與電(dian)信的(de)互(hu)聯(lian)網接入費(fei)(上(shang)(shang)網費(fei))捆綁在一起,因(yin)為玩(wan)游(you)戲的(de)人玩(wan)一次就(jiu)會在3小(xiao)時以上(shang)(shang)(74%),在線的(de)時間大(da)(da)大(da)(da)增加,大(da)(da)大(da)(da)增加了(le)電(dian)信的(de)收入。如果這款游(you)戲吸(xi)引人上(shang)(shang)網的(de)時間非常長(chang),網絡游(you)戲運營商(shang)可能還可以向電(dian)信部(bu)門(men)索要(yao)上(shang)(shang)網費(fei)的(de)分成(cheng)呢。

4、網絡廣告

網絡廣(guang)告在(zai)一些人氣(qi)很(hen)旺的收費(fei)(fei)游戲(xi)中(zhong)少(shao)有(you)所見(jian),因為(wei)玩家既然付了費(fei)(fei),就(jiu)希望在(zai)一個純(chun)凈(jing)的環境(jing)中(zhong)游戲(xi),不希望受到打擾,否則就(jiu)會為(wei)自己所付的錢討(tao)說法(fa)的。

而在一些傳統(tong)的網絡(luo)游(you)(you)戲或免費游(you)(you)戲中(zhong),網絡(luo)廣(guang)告還是(shi)常常可(ke)見。即使像在聯(lian)(lian)眾這樣歷史悠久的游(you)(you)戲網站里,付費會(hui)員還是(shi)會(hui)在游(you)(you)戲環境中(zhong)常常被迫(po)看到廣(guang)告的,因為聯(lian)(lian)眾的大(da)多(duo)數(shu)玩家(jia)是(shi)免費的,也因為其中(zhong)的游(you)(you)戲大(da)多(duo)數(shu)是(shi)傳統(tong)的棋牌類(lei)游(you)(you)戲,插播廣(guang)告好像還沒到十分討厭的地步,更因為聯(lian)(lian)眾還沒有找到更好的盈利(li)辦法,廣(guang)告就(jiu)不可(ke)避免了。

5、哪些中間環節在賺錢

晶合時(shi)代(dai)公司策劃總監銀代(dai)仁將網(wang)(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)的(de)盈利(li)模式歸結為(wei)“4贏”模式:A/網(wang)(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)開發(fa)(fa)商(shang),可(ke)以(yi)從(cong)數百(bai)萬的(de)版權交易以(yi)及后(hou)期的(de)更新開發(fa)(fa)維護提(ti)成(cheng)中獲(huo)益;B/游戲(xi)運(yun)營(ying)商(shang),可(ke)以(yi)通(tong)(tong)過架設網(wang)(wang)(wang)絡(luo)平臺并提(ti)供服務從(cong)而向(xiang)(xiang)發(fa)(fa)行渠道(dao)(dao)商(shang)賺(zhuan)取最為(wei)豐(feng)厚的(de)銷售(shou)(shou)利(li)潤;C/電信,通(tong)(tong)過向(xiang)(xiang)運(yun)營(ying)商(shang)提(ti)供網(wang)(wang)(wang)絡(luo)平臺,主要包括(kuo)服務器和帶(dai)寬(kuan),次要為(wei)電信銷售(shou)(shou)分成(cheng)獲(huo)取最為(wei)穩定可(ke)靠的(de)利(li)潤;D/發(fa)(fa)行渠道(dao)(dao)商(shang),通(tong)(tong)過龐大(da)的(de)銷售(shou)(shou)網(wang)(wang)(wang)絡(luo)、有效(xiao)的(de)市(shi)場營(ying)銷向(xiang)(xiang)最終消費(fei)者完(wan)成(cheng)“推廣”與(yu)“收錢(qian)”的(de)任務。

最(zui)賺(zhuan)錢的(de)(de)應該是游戲(xi)開發(fa)商(shang)和(he)運營商(shang),但開發(fa)商(shang)的(de)(de)風險更大一些,因為如果不(bu)能很好運營的(de)(de)話,前(qian)期的(de)(de)投入都將是廢(fei)紙一張。而運營商(shang)所要做(zuo)的(de)(de)關鍵是抓住玩家,而這一點是最(zui)難的(de)(de),因而其收益(yi)也最(zui)大。

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