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【游戲運營商】游戲運營商怎么賺錢 游戲運營商盈利方法

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摘要:游戲運營商指通過自主開發或取得其它游戲開發商的代理權運營網絡游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為玩家提供增值服務和放置游戲內置廣告,從而獲得收入的網絡公司。游戲運營商怎么賺錢?下面介紹游戲運營商盈利方法。

【游戲運(yun)(yun)營商】游戲運(yun)(yun)營商怎么賺(zhuan)錢(qian) 游戲運(yun)(yun)營商盈利方法

1、最主要的收入

玩家繳納在線游戲服務費運營商架設服務器需要投入,開發一套完善的網絡游戲軟件需(xu)要(yao)投(tou)入,或者代(dai)理(li)(li)一(yi)款(kuan)很棒的(de)網絡(luo)游(you)戲(xi)需(xu)要(yao)支(zhi)付代(dai)理(li)(li)費(fei)(fei)(版(ban)權(quan)費(fei)(fei))或利潤分成,要(yao)開設很多客戶(hu)服務電話,要(yao)安排眾多的(de)專職客戶(hu)服務和游(you)戲(xi)管理(li)(li)人員(yuan),上海盛大甚至建(jian)立了國內第一(yi)家游(you)戲(xi)客服Call Center,這樣(yang)一(yi)個(ge)龐大的(de)體系建(jian)立起來,就像中國移動為(wei)手機(ji)用戶(hu)建(jian)立了一(yi)個(ge)龐大的(de)運營體系,支(zhi)付電話費(fei)(fei)自然(ran)是理(li)(li)所當然(ran)的(de)事了。 為(wei)上海盛大的(de)《傳奇》游(you)戲(xi)粗略算一(yi)筆賬:

每(mei)個玩家(jia)平(ping)均(jun)每(mei)月(yue)支付(fu)20元(yuan)的(de)服務費,其(qi)號稱有(you)30萬(wan)人同(tong)時(shi)在線,讓我們為其(qi)減半至平(ping)均(jun)15萬(wan)人,而實際買(mai)卡的(de)用戶應(ying)該在2倍以上(shang),也(ye)就(jiu)是(shi)30萬(wan)人買(mai)卡,每(mei)月(yue)的(de)服務費收入就(jiu)是(shi)600萬(wan)元(yuan),一(yi)年(nian)就(jiu)是(shi)7200萬(wan)元(yuan)。一(yi)般一(yi)款游戲的(de)生命周(zhou)期大約是(shi)1年(nian),也(ye)有(you)更長(chang)的(de)。

2、其次:玩家安裝客戶端軟件需付費

其(qi)實網(wang)絡(luo)游(you)戲運營(ying)商在發送客(ke)戶端軟(ruan)件時(shi)是(shi)不會考慮(lv)去獲取利潤收入的,客(ke)戶端軟(ruan)件售(shou)價很(hen)低,有(you)時(shi)甚至采取贈(zeng)送策略(如果是(shi)寬帶的話可以采取網(wang)上免費下載的辦法),扣除制(zhi)造成(cheng)本和分銷成(cheng)本,利潤幾乎為零。之所以要這(zhe)樣做的目的,就是(shi)為了(le)更大限度地擴大游(you)戲的市場占(zhan)有(you)率。

3、電信分成

運營(ying)商的(de)(de)服(fu)(fu)務器是要架(jia)設在電(dian)(dian)(dian)(dian)信部門(men)的(de)(de)互聯(lian)網(wang)干線(xian)上(shang)(shang)的(de)(de),這樣一來,電(dian)(dian)(dian)(dian)信部門(men)獲(huo)益(yi)匪淺(qian)。現在已經(jing)有運營(ying)商與電(dian)(dian)(dian)(dian)信部門(men)進行合作(zuo),將(jiang)游戲(xi)服(fu)(fu)務費(fei)與電(dian)(dian)(dian)(dian)信的(de)(de)互聯(lian)網(wang)接入(ru)費(fei)(上(shang)(shang)網(wang)費(fei))捆綁在一起,因為玩(wan)游戲(xi)的(de)(de)人玩(wan)一次就會在3小(xiao)時以上(shang)(shang)(74%),在線(xian)的(de)(de)時間大大增加,大大增加了(le)電(dian)(dian)(dian)(dian)信的(de)(de)收(shou)入(ru)。如果這款(kuan)游戲(xi)吸引人上(shang)(shang)網(wang)的(de)(de)時間非(fei)常長,網(wang)絡游戲(xi)運營(ying)商可能還可以向電(dian)(dian)(dian)(dian)信部門(men)索要上(shang)(shang)網(wang)費(fei)的(de)(de)分成呢。

4、網絡廣告

網絡廣(guang)告在(zai)一(yi)些人氣很(hen)旺(wang)的(de)收(shou)費(fei)游戲中(zhong)少有所(suo)見,因為(wei)玩家既(ji)然付(fu)了(le)費(fei),就希望(wang)在(zai)一(yi)個純凈的(de)環境中(zhong)游戲,不希望(wang)受到打擾,否則就會為(wei)自(zi)己所(suo)付(fu)的(de)錢討說法(fa)的(de)。

而(er)在一(yi)些傳統(tong)的(de)(de)(de)(de)網絡游(you)戲(xi)或免費(fei)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong),網絡廣告(gao)還(huan)(huan)(huan)(huan)是常(chang)(chang)常(chang)(chang)可(ke)見。即使像(xiang)在聯眾(zhong)(zhong)這樣(yang)歷史悠(you)久的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)網站里,付費(fei)會員(yuan)還(huan)(huan)(huan)(huan)是會在游(you)戲(xi)環境中(zhong)(zhong)常(chang)(chang)常(chang)(chang)被迫(po)看到廣告(gao)的(de)(de)(de)(de),因為聯眾(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)大(da)多數玩家是免費(fei)的(de)(de)(de)(de),也因為其中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)大(da)多數是傳統(tong)的(de)(de)(de)(de)棋(qi)牌類游(you)戲(xi),插播廣告(gao)好像(xiang)還(huan)(huan)(huan)(huan)沒(mei)到十分討厭的(de)(de)(de)(de)地步,更因為聯眾(zhong)(zhong)還(huan)(huan)(huan)(huan)沒(mei)有找到更好的(de)(de)(de)(de)盈利(li)辦(ban)法(fa),廣告(gao)就不(bu)可(ke)避(bi)免了。

5、哪些中間環節在賺錢

晶合時代公司策劃總監銀代仁將網絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)的盈利模(mo)(mo)式歸(gui)結為(wei)“4贏”模(mo)(mo)式:A/網絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)開發(fa)商(shang)(shang),可(ke)以(yi)從數百萬的版(ban)權交易以(yi)及后期(qi)的更新(xin)開發(fa)維護提(ti)成中獲(huo)益(yi);B/游(you)戲(xi)(xi)運(yun)營商(shang)(shang),可(ke)以(yi)通(tong)(tong)過架設網絡(luo)平(ping)臺并提(ti)供服務從而(er)向發(fa)行渠(qu)道商(shang)(shang)賺取最為(wei)豐(feng)厚(hou)的銷售(shou)利潤;C/電(dian)信,通(tong)(tong)過向運(yun)營商(shang)(shang)提(ti)供網絡(luo)平(ping)臺,主要(yao)包括服務器和帶寬,次要(yao)為(wei)電(dian)信銷售(shou)分成獲(huo)取最為(wei)穩定(ding)可(ke)靠的利潤;D/發(fa)行渠(qu)道商(shang)(shang),通(tong)(tong)過龐大的銷售(shou)網絡(luo)、有(you)效(xiao)的市場營銷向最終消費者(zhe)完(wan)成“推廣”與“收(shou)錢(qian)”的任(ren)務。

最賺(zhuan)錢的(de)應該是(shi)游戲開(kai)發商和運(yun)營商,但開(kai)發商的(de)風(feng)險更大一(yi)(yi)些,因為如果不(bu)能很(hen)好運(yun)營的(de)話,前期的(de)投入都將是(shi)廢紙一(yi)(yi)張。而(er)運(yun)營商所要做的(de)關鍵(jian)是(shi)抓住玩家,而(er)這一(yi)(yi)點是(shi)最難(nan)的(de),因而(er)其收益(yi)也最大。

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