芒果视频

網站(zhan)分類(lei)
登錄 |    

steam教育玩具市場前景怎么樣 STEAM玩具的發展趨勢有哪些

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2023-08-30 評論 0
摘要:STEAM教育玩具具有廣闊的市場前景,和傳統玩具相比,STEAM玩具是玩具與教育產業的一個結合點,更符合新一代父母對孩子科學啟蒙教育的要求。未來STEAM玩具的發展主要呈現更注重實驗性操作方式、培養編程思維、增加親子性等趨勢;在發展方向方面,則主要有低齡化、作女孩STEAM玩具和藝術類STEAM玩具三大潛力方向。下面一起來了解一下steam教育玩具市場前景怎么樣吧。

一、steam教育玩具市場前景怎么樣

STEAM教育玩具簡稱STEAM玩具,是基于STEAM教(jiao)育理念衍生的教(jiao)學玩(wan)具(ju),隨著(zhu)STEAM教(jiao)育在國內熱度持(chi)續(xu)走(zou)高(gao),不少玩(wan)具(ju)廠商也在積極(ji)布局,拓展新的STEAM玩(wan)具(ju)產品。

相較于傳(chuan)統玩(wan)(wan)(wan)具(ju),STEAM玩(wan)(wan)(wan)具(ju)具(ju)有更廣闊的(de)市場前景,這主要是因(yin)為STEAM玩(wan)(wan)(wan)具(ju)不僅僅是玩(wan)(wan)(wan)具(ju),而(er)是玩(wan)(wan)(wan)具(ju)產(chan)品與(yu)教育(yu)(yu)文(wen)化相結合的(de)產(chan)物(wu),產(chan)品附加值更高;并且STEAM玩(wan)(wan)(wan)具(ju)的(de)出現,迎合了幼兒(er)思維啟蒙教育(yu)(yu)的(de)需(xu)求,是玩(wan)(wan)(wan)具(ju)與(yu)教育(yu)(yu)產(chan)業(ye)的(de)一個結合點,更符合現在家長對孩子(zi)成(cheng)長的(de)要求。

在“雙減”政(zheng)策落地(di)實施的大背景下,新一代年(nian)輕父母對孩子(zi)科學啟(qi)(qi)蒙教育的重視程度不(bu)斷提(ti)高,主打益智啟(qi)(qi)蒙、寓(yu)教于樂(le)、提(ti)升兒童(tong)多元能(neng)力的STEAM玩具呈持續熱銷(xiao)趨勢,為行業發展打開(kai)新空(kong)間(jian)。

該圖片由注冊用戶"荊湖酒徒"提供,版權聲明反饋

二、STEAM玩具的發展趨勢有哪些

現如今STEAM玩具(ju)風靡全球(qiu),當前的STEAM玩具(ju)多以科(ke)學實(shi)驗、編程(cheng)思維訓練(lian)等為主(zhu)題(ti),隨著(zhu)STEAM教育的發展(zhan),未來STEAM玩具(ju)的發展(zhan)將主(zhu)要呈(cheng)現以下幾大趨勢:

1、在產品設計上,更注重實驗性操作方式以培養孩子動手能力和邏輯思維能力

主(zhu)流STEAM玩具(ju)廠商推出的新品都在(zai)產(chan)品設(she)計上更注重實(shi)驗性的操作方式(shi),同時為產(chan)品設(she)計了多種玩法(fa),并(bing)且鼓勵(li)孩子(zi)創造屬于(yu)自己的玩耍方式(shi),希(xi)望讓孩子(zi)在(zai)玩的過程(cheng)中鍛煉他們的動(dong)手能(neng)(neng)力(li)和(he)邏輯思維(wei)能(neng)(neng)力(li)。

2、結合當下大熱教育概念做產品延展,培養編程思維

STEAM教育(yu)理念注(zhu)重跨學科素養的(de)培養,很多玩具廠(chang)商敏銳地捕捉到當下最熱的(de)教育(yu)理念,并與之結(jie)合來做產品(pin)開發。比如(ru)目前最流(liu)行的(de)“編程思維(wei)(wei)”,讓孩子(zi)在玩樂中學習(xi)編程知識(shi),提高孩子(zi)邏輯思維(wei)(wei)能(neng)力(li)、空間想象力(li)等能(neng)力(li)。

3、從消費者使用角度出發,增加產品的配套內容,讓STEAM玩具更具親子性

父母是孩(hai)子(zi)玩具的把關人,年幼的孩(hai)子(zi)尤是如此。STEAM玩具生(sheng)產商將(jiang)指導(dao)材料(liao)通過(guo)視頻、手冊等方式提供給家長,幫助他們熟悉STEAM玩具產品,鼓勵并指導(dao)家長和(he)孩(hai)子(zi)一起玩STEAM玩具,在享受(shou)親子(zi)時光的同時完成各種任(ren)務。

三、STEAM玩具三大潛力發展方向

1、低齡化

目前(qian)國(guo)內(nei)市(shi)場接受度(du)較高的STEAM理念,主要(yao)集中在(zai)編程啟蒙(meng)、創客教育等層面(mian),產品適用年齡以K12為主。但從國(guo)際趨勢來看,面(mian)向(xiang)兒(er)童開發STEAM玩具正成(cheng)為各大品牌(pai)創新(xin)發展的著力點(dian)。

2、女孩受眾群體可為突圍方向

受男性適合理科(ke)的(de)固有觀念影響(xiang),人們(men)一般認為(wei)(wei)STEAM玩(wan)具(ju)(ju)更適合男孩(hai)玩(wan)耍,從而把男孩(hai)群體作為(wei)(wei)重要目標客群,忽略(lve)了女孩(hai)群體對此(ci)類玩(wan)具(ju)(ju)的(de)需(xu)求。玩(wan)具(ju)(ju)品(pin)牌可(ke)抓住這一市場空缺,開發適合女孩(hai)玩(wan)耍的(de)STEAM玩(wan)具(ju)(ju)產品(pin),激(ji)發她們(men)在(zai)科(ke)學、工程和技術領域的(de)天賦。

3、開發藝術類STEAM玩具

對于STEAM玩具來說,未來的(de)(de)(de)發展也不應(ying)該局(ju)限在(zai)編程(cheng)化(hua)的(de)(de)(de)方向(xiang)上。在(zai)綜合素質受重視程(cheng)度越(yue)來越(yue)高(gao)的(de)(de)(de)趨(qu)勢下(xia),藝(yi)術(shu)(shu)(A)類玩具有可能(neng)成為STEAM領域的(de)(de)(de)下(xia)一個增長點。在(zai)美育的(de)(de)(de)過(guo)(guo)(guo)程(cheng)中,從單一學科(ke)過(guo)(guo)(guo)渡到(dao)綜合的(de)(de)(de)跨學科(ke)學習,讓孩(hai)子們通過(guo)(guo)(guo)藝(yi)術(shu)(shu)思維發揮(hui)創意。

網站提醒和聲明
本站(zhan)為(wei)注冊用戶提(ti)供信息(xi)存儲空間(jian)服務,非(fei)“MAIGOO編(bian)輯上傳提(ti)供”的文章/文字均是(shi)注冊用戶自主發布上傳,不代表本站(zhan)觀點,版權歸(gui)原作者所有(you),如有(you)侵權、虛(xu)假信息(xi)、錯誤信息(xi)或(huo)任何問題(ti),請及(ji)時(shi)聯系我們,我們將在第一時(shi)間(jian)刪除或(huo)更(geng)正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網頁上相關信息的(de)知識產權歸網站方所有(包括但不限于文字、圖片、圖表、著作權、商標權、為用戶提供的(de)商業信息等),非經許可不得抄襲或使用。
提交說(shuo)明: 快速提交發布>> 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最(zui)新評(ping)論
暫無評論
荊湖酒徒
注冊用戶-荊湖酒徒的個人賬號
關注
頁面相關分類
裝修居住/場景空間
生活知識百科分類
地區城市
更多熱門城市 省份地區
人群
季節
TOP熱門知識榜
知識體系榜