原神散兵什么屬性
1、游戲中散兵神之眼為風系,也就意味散兵是風屬性角色,之前就一直有爭議,神之眼究竟是對應屬性的神發放的,還是天空島發放的,看起來溫迪給予散兵神之眼的邏輯不太通,不知道會不會有劇情說明,當然也有可能是假神之眼,或是博士用了什么手段制造出的,類似于稻妻出現的邪眼;
2、散兵角(jiao)色定位(wei):主C,且感覺玩(wan)法推(tui)測為站(zhan)場C的(de)概(gai)率很高;
3、據(ju)爆(bao)料(liao)散兵強度中等(deng),技(ji)能玩(wan)法的趣味性很高,大家(jia)可以根據(ju)自己的喜好決定抽(chou)不抽(chou)。
卡池里的(de)散(san)兵和(he)周(zhou)本(ben)散(san)兵完全(quan)是兩個(ge)人,散(san)兵進池后的(de)官(guan)方名稱(cheng)為流浪者,也(ye)不知道他的(de)風屬性的(de)神之眼是怎(zen)么獲得的(de)。
原神散兵突破材料
1、等級突破材料
20級突(tu)破:自在松石碎屑*1、樹王圣(sheng)體菇*3、破舊的刀鐔*3、摩拉(la)*20000
40級突破:自(zi)在松石斷片*3、永續機芯*2、樹王圣體菇(gu)*10、破舊的(de)刀鐔*15、摩拉*40000
50級突破:自在松石斷片(pian)*6、永續機芯*4、樹王(wang)圣體(ti)菇*20、影打刀鐔*15、摩拉*40000
60級突(tu)破:自在(zai)松(song)石塊*3、永續機芯(xin)*8、樹王圣體菇*30、影打刀鐔*18、摩拉(la)*80000
70級突(tu)破:自在松石(shi)塊*6、永(yong)續機芯*12、樹王(wang)圣體(ti)菇(gu)*45、名刀鐔(tan)*12、摩拉*100000
80級(ji)突(tu)破:自在松石*6、永續機芯*20、樹(shu)王圣(sheng)體菇(gu)*60、名刀鐔*24、摩拉*120000
2、天(tian)賦突破材(cai)料
「篤行」的教導*3、破舊的(de)刀鐔*6、摩拉(la)*12500
「篤行」的指引(yin)*2、影打刀鐔*3、摩拉*17500
「篤行(xing)」的指(zhi)引(yin)*4、影打(da)刀(dao)鐔*4、摩拉*25000
「篤(du)行」的指引*6、影打刀鐔(tan)*6、摩拉*30000
「篤行」的指引*9、影打刀鐔*9、摩拉*37500
「篤行」的(de)哲(zhe)學(xue)*4、名刀鐔*4、空行的虛鈴(散(san)兵(bing)周本掉落)*1、摩拉*120000
「篤(du)行」的哲學*6、名(ming)刀鐔*6、空行的虛鈴*1、摩拉*260000
「篤(du)行」的哲學*12、名刀鐔*9、空(kong)行的(de)虛鈴*2、摩(mo)拉(la)*450000
「篤(du)行」的哲(zhe)學*16、名(ming)刀鐔(tan)*12、空行(xing)的虛(xu)鈴*2、智識之冕(mian)*1、摩拉*700000
原神散兵周本
1、周本散兵(bing)分為兩個階(jie)段(duan),最(zui)簡單、懶狗,不需要(yao)(yao)一點操作手法就一定要(yao)(yao)帶鐘離,外(wai)加上第二(er)階(jie)段(duan)強制要(yao)(yao)求帶一個火系(xi)或冰(bing)系(xi)角色,強烈(lie)推薦(jian)班尼(ni)特,冰(bing)系(xi)可以帶神里綾華、迪奧娜,不需要(yao)(yao)激(ji)活(huo)任何機(ji)關,一階(jie)段(duan)直(zhi)接莽過去,二(er)階(jie)段(duan)收(shou)集能量塊(kuai),讓虛空(kong)終端快樂輸出(chu)就可以了。
推薦的配(pei)隊是:鐘(zhong)離+班尼(ni)特+任意冰系(xi)角色(神里綾華(hua)最優)+任意角色。
2、散兵的(de)(de)第一階段是整場戰斗的(de)(de)最難點,如果(guo)沒有鐘離(li)就(jiu)一定要要利用好個元素(su)機(ji)關,有鐘離(li)就(jiu)直(zhi)接不用管(guan),開個盾直(zhi)接打。
(1)雷:2個(ge)雷印記被激活后(hou),散兵會(hui)進入癱(tan)瘓(huan)狀態(tai),這個(ge)時(shi)間段就是讓(rang)我們輸出用的,最(zui)重要的機(ji)關;
(2)風:激(ji)活后出現風場,主要(yao)讓我們(men)躲避全憑技能用的,注意留(liu)一個在手(shou)上(shang);
(3)水:激活(huo)后回血用的;
(4)火:激活后能把平臺上BOSS留下的(de)冰場清空;
(5)冰:激活后清空平(ping)臺(tai)上BOSS攻擊留下的火(huo)場。
3、每當散兵攻擊過后,就會給我們留(liu)下來一顆(ke)能(neng)(neng)量塊,當我們滿能(neng)(neng)量后,就可以站到你想(xiang)要激(ji)(ji)活(huo)(huo)的印(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji)上(shang)來激(ji)(ji)活(huo)(huo),先激(ji)(ji)活(huo)(huo)一個雷印(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji),千萬不要著急把兩個雷印(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji)激(ji)(ji)活(huo)(huo),在激(ji)(ji)活(huo)(huo)兩個雷印(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji)前,一定(ding)要保(bao)證我們場地上(shang)有足夠多的能(neng)(neng)量塊,能(neng)(neng)在我們激(ji)(ji)活(huo)(huo)第二個雷印(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji)后,還(huan)保(bao)持(chi)滿能(neng)(neng)量狀態(tai)!否則BOSS放全屏攻(gong)擊大招,這時候(hou)就練度不(bu)高的玩(wan)家就直接涼(liang)涼(liang)。
4、全屏幕雷電激光2種躲(duo)避方法:利(li)用(yong)風場升空或(huo)瞬間(jian)加速利(li)用(yong)無(wu)敵(di)幀躲(duo)避。
5、二階段注意和散兵拉開(kai)足夠遠的(de)(de)距離,躲避(bi)好他(ta)的(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng),就算(suan)不輸(shu)出,虛(xu)空終端也能(neng)(neng)(neng)把散兵擊殺掉(diao),我們要做的(de)(de)就是拉開(kai)距離,跑酷撿(jian)能(neng)(neng)(neng)量塊,充滿能(neng)(neng)(neng)量攻擊散兵快(kuai)速破盾即(ji)可(ke)。
6、難點只有(you)一個,就(jiu)是(shi)用火系或者冰(bing)系角色去(qu)攻(gong)擊這幾個炮臺,把這些(xie)炮臺清理過之后會(hui)掉落能量塊(kuai),然后充滿能量攻(gong)擊散(san)兵就(jiu)可以把他打(da)進癱瘓狀態(tai),這時候貓貓、安(an)柏、宵(xiao)宮蓄力箭、班(ban)尼特的(de)E、神(shen)里(li)綾華冰元素攻擊等都(dou)可(ke)以(yi)快速擊破炮(pao)臺。
7、之后練度(du)高可以一波輸(shu)出中帶走(zou)散兵(bing)的,沒有(you)也無所(suo)謂,繼續擊破炮(pao)臺,等虛空終(zhong)端(duan)打(da)死散兵(bing)即可。