一、云游戲的原理是什么
云游戲通常(chang)的(de)(de)(de)流程(cheng)就是,首先用(yong)戶連接到(dao)傳(chuan)送(song)服(fu)(fu)(fu)務(wu)(wu)器并選(xuan)擇游(you)(you)戲(xi)(xi)。選(xuan)擇完之后,傳(chuan)送(song)服(fu)(fu)(fu)務(wu)(wu)器就會把游(you)(you)戲(xi)(xi)信息發送(song)給游(you)(you)戲(xi)(xi)服(fu)(fu)(fu)務(wu)(wu)器,在這里,玩(wan)家可以加載(zai)選(xuan)擇的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)。然(ran)后,用(yong)戶可以得到(dao)服(fu)(fu)(fu)務(wu)(wu)器的(de)(de)(de)URL,然(ran)后通過(guo)它連接到(dao)服(fu)(fu)(fu)務(wu)(wu)器來玩(wan)游(you)(you)戲(xi)(xi)。
當用(yong)戶和(he)服(fu)務(wu)器(qi)互(hu)動(dong)時會有大量的(de)數據(ju)傳輸。在這兩者(zhe)之(zhi)間有兩類流,控(kong)制流負責(ze)發(fa)送(song)(song)控(kong)制信(xin)號,當用(yong)戶使用(yong)輸入設備如鍵盤、鼠標、搖桿時,信(xin)號會被編碼(ma)到發(fa)送(song)(song)列表中,通過網絡被游戲服(fu)務(wu)器(qi)接(jie)收,接(jie)收后,信(xin)號將被解碼(ma)到游戲控(kong)制系統。之(zhi)后,數據(ju)流被啟用(yong),將新的(de)音頻/視頻數據(ju)編碼(ma)傳輸給(gei)用(yong)戶,用(yong)戶再反(fan)解碼(ma)并將它(ta)們呈現在屏幕上(shang)。
二、云游戲用的什么技術
云游(you)戲使用(yong)的主要(yao)技(ji)(ji)術(shu)包括(kuo)云端(duan)完(wan)成游(you)戲運(yun)行與畫面渲染的云計(ji)算技(ji)(ji)術(shu),以及玩家終端(duan)與云端(duan)間的流(liu)媒體(ti)傳輸(shu)技(ji)(ji)術(shu)。
云計算技(ji)術包括狹義與廣義兩類。狹義云計算指IT基礎設施的(de)交付(fu)和使(shi)用模式(shi),指通過網(wang)(wang)絡以(yi)按需、易擴展的(de)方(fang)式(shi)獲得(de)所需資源;廣義云計算指服(fu)務的(de)交付(fu)和使(shi)用模式(shi),指通過網(wang)(wang)絡以(yi)按需、易擴展的(de)方(fang)式(shi)獲得(de)所需服(fu)務。這種服(fu)務可(ke)以(yi)是(shi)IT和軟件、互聯網(wang)(wang)相關,也可(ke)是(shi)其他服(fu)務。
云游戲類似于視(shi)頻點播。許多供應商提供這(zhe)種(zhong)技術,只是需要一定的(de)網速和按月收取租金(jin)而(er)已。
三、云游戲的特點
1、對網絡要求較高。面(mian)對國內不穩定的網絡,各云(yun)游戲公司都采用了自(zi)動降(jiang)畫(hua)質以(yi)(yi)適應網絡的算法,經(jing)了解目前(qian)2M以(yi)(yi)上(shang)(shang)可(ke)勉強體驗,4M以(yi)(yi)上(shang)(shang)便可(ke)體驗高清畫(hua)質。
2、由于云(yun)端服務器運(yun)算技術限(xian)制,目前云(yun)技術基本只應用于單機游戲,網絡游戲還處在探究階(jie)段。
3、版權問題。游戲(xi)版權一直是眾(zhong)游戲(xi)開(kai)發(fa)商的(de)(de)心病,由于目前還沒有專門為“云”開(kai)發(fa)的(de)(de)游戲(xi),各云游戲(xi)公司都是通過漢化經典單機大作(主要是國外大作)來作為自己的(de)(de)產品(pin),其中就存在未經游戲(xi)CP商合作授權的(de)(de)游戲(xi)。