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靈魂石幸存者職業選擇什么 靈魂石幸存者最強流派

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2023-11-15 評論 0
摘要:玩一款游戲,不僅需要熟練的操作,還要有聰明的頭腦,思考武器、技能、角色等的搭配,如何最大化的獲得取勝優勢。《靈魂石幸存者》就是這樣一款游戲,那么你知道玩靈魂石幸存者有那些技巧嗎?這篇文章為大家匯總了靈魂石幸存者職業選擇什么以及靈魂石幸存者最強流派,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

靈魂石幸存者職業選擇什么

1、推薦使(shi)用弓(gong)箭手。弓(gong)箭手加移速、多(duo)一次(ci)沖刺、攻擊有指向性(xing)能精準打爆自爆兵和礦石。武器1可以掛易傷,武器2傷害高范圍(wei)大。輸出技(ji)能選(xuan)擇射擊(ji)/傳播射擊、防火螺(luo)栓、流星雨、冰霜之箭(jian)(jian)、毒箭(jian)(jian)、暗影箭(jian)(jian)、閃電箭(jian)(jian)(隨機(ji)目標)buff/功(gong)能類型技能選擇嗜血(Buff)

2、其(qi)次選(xuan)擇法(fa)師(shi)或(huo)戰士(shi)。法(fa)師(shi)可以選(xuan)擇玩(wan)(wan)火法(fa)或(huo)者直(zhi)傷法(fa),戰士(shi)可以玩(wan)(wan)破法(fa)者流,輸出技能選(xuan)擇重擊(ji)(初(chu)始技能)、征服、大滿貫(戰士專屬(shu))、刺(ci)擊、雷(lei)霆(ting)一擊、潰(kui)爛打擊、雷(lei)擊(非(fei)身體)buff/功能類型技能:嗜血(buff)、威力(buff)

靈魂石幸存者最強流派

1想(xiang)玩花(hua)里(li)胡哨滿屏技能炫(xuan)酷到(dao)底找(zhao)不到(dao)自己角色的,英雄(xiong)選哪個(ge)都無所謂,除了嗜血(xue)和增(zeng)傷兩個(ge)BUFF,其余技能選(xuan)擇有【范圍】和【瞬發(fa)】的(de)技能,流星雨、流星、冰雨、冰流星、圣劍、雷擊這(zhe)類的(de),詞(ci)條選(xuan)擇最(zui)重要的(de)依然是(shi)(shi)【冷(leng)卻】、【暴擊】、【爆(bao)傷】,但是(shi)(shi)這(zhe)里有一(yi)個新詞(ci)條是(shi)(shi)【多次(ci)釋放(fang)】,重要性和【冷(leng)卻】一(yi)樣,最(zui)重要,還有個詞(ci)條是(shi)(shi)【技能范圍】。

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2想(xiang)玩(wan)安逸(yi)但不那么花(hua)里胡哨的,依然是英(ying)雄隨意,BUFF還是(shi)那倆,技(ji)能選擇【骷(ku)髏】類的那三個(ge)(ge)召(zhao)喚(huan)(huan),還有一個(ge)(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)地獄惡(e)魔之類的也(ye)(ye)很強(qiang)力。四個(ge)(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)如果(guo)湊齊三個(ge)(ge)就(jiu)不(bu)用忙著湊了,有條件就(jiu)快速(su)把第四個(ge)(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)換成減弱敵人攻(gong)擊(ji)力的那個(ge)(ge)就(jiu)行。詞條選擇不(bu)變(bian),因(yin)為召(zhao)喚(huan)(huan)的怪也(ye)(ye)享受英(ying)雄自身的暴擊(ji)爆傷,召(zhao)喚(huan)(huan)流打(da)法(fa)盡量多(duo)加點【拾取(qu)范圍】,更安(an)逸(yi)一些

3如果(guo)追求極(ji)限速(su)度,建(jian)議角色(se)選擇獵人(ren),第二把武器(qi)的(de)原(yuan)始技能(neng)可換可不換,兩個BUFF不變,【嗜血】和【增(zeng)傷】這(zhe)兩個(ge)BUFF不論玩什么流派,都是(shi)神(shen)技,出(chu)來(lai)就一定要選。然(ran)后(hou)獵人技能選指向性的瞬發技能,清(qing)怪不慢、冷卻(que)不多(duo)、秒BOSS極快,詞條(tiao)選擇不變,還(huan)是那些詞條(tiao),但(dan)可(ke)以適當更換一個主動BUFF技(ji)能。就(jiu)是減(jian)少敵人(ren)防御的那(nei)個,清(qing)怪更(geng)快,但有小小的缺(que)點,就(jiu)是減(jian)少怪移動(dong)速度

靈魂石幸存者技能

1、攻擊速度(游戲名:殘酷)

攻擊速(su)度(du)在這個游戲里其實就是冷卻時間,是所有主動(dong)被動(dong)技能和屬(shu)性里面優先選擇的,除非出現的選項是最低級別(技能欄為普通顏色)的,同(tong)時又有其它(ta)優(you)先度技能里(li)跟高等級(ji)(綠色、藍色、紫色、金色),否則只(zhi)要出(chu)現(xian)必選。至于(yu)數值,改(gai)版后大概(gai)2X就(jiu)是改版前的(de)100%——目前改版后我還沒(mei)有達(da)到過(guo)2X,但配合【嗜血(xue)】,應該能(neng)達到,效果是:冷卻(que)時(shi)間減少一半。

2、技能再(zai)次釋放幾率

改(gai)(gai)版前這一項(xiang)是【技能增加一次釋放】,沒有(you)幾率這一說,就是單純(chun)的再放一次,而且(qie)這條屬(shu)性是金色屬(shu)性,改(gai)(gai)版前我打了大約22小時左(zuo)右(you),只(zhi)有一(yi)局獲得了(le)兩次該(gai)屬(shu)性,實際效(xiao)果就是冷(leng)卻轉好后瞬(shun)間落下同一(yi)種類(lei)的技能(neng)三次。改版后本條屬(shu)性增加了(le)“幾率”二(er)字,并(bing)且還(huan)有分類,分別是【所有技能(neng)再次(ci)釋(shi)放(fang)幾率】、【單一技能(neng)再次(ci)釋(shi)放(fang)幾率】、【冰/火等屬性技能再次釋放幾率】。

3100%幾(ji)率對滿血(xue)敵(di)人產(chan)生爆擊

這條屬性改版(ban)前是普通顏色(se)的(de),但(dan)改版(ban)后變成了(le)(le)藍(lan)色(se),可能(neng)制作組也發現了(le)(le)這技能(neng)的(de)強(qiang)大了(le)(le)吧?總的(de)來說,只要出現必選,,因(yin)為真的(de)很好(hao)用(yong)

4、嗜(shi)血

加攻(gong)速(su)移(yi)速(su)各20%、神(shen)級技能不(bu)解釋,【攻擊(ji)(ji)速度】屬性本來就十(shi)分(fen)重(zhong)要,按(an)改版前的(de)設定來說,嗜血單加的(de)攻速,數值上需要【攻擊(ji)(ji)速度】屬性的(de)一個紫色和一個綠色相加才(cai)能達到,而且(qie)每二十(shi)多秒就能釋放一次(ci),一次(ci)就持續10秒,如果再(zai)搭配【增強賦能效果】、【增加賦能時間】、【增加賦能攻速(游戲名釋放頻率)】之類的效(xiao)果(guo),那簡直了!

5、增傷

效果是增加技能傷害(hai)40%,也(ye)是屬于【技(ji)能(neng)】類(lei)的(de),而且(qie)比嗜血(xue)更容易達(da)到(dao)無冷卻釋(shi)放,即從頭(tou)到(dao)尾(wei)持續(xu)提供著(zhu)增(zeng)傷,而且(qie)是先算(suan)暴(bao)擊再(zai)算(suan)增(zeng)傷。

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